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卡普空 后《荒野》时代,我们还能相信卡普空吗

2025-11-14 13:27:05
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导读

本文围绕卡普空《怪物猎人:荒野》展开,吐槽其一年更新内容单调,优化后好评率才达63%;同时介绍卡普空2026年将推出的《生化危机:安魂曲》《怪物猎人物语3:命运双龙》《识质存在》《鬼武者:剑之道》四款新作,分析各作亮点与潜在问题,探讨后《荒野》时代卡普空的可信度。

不出意外的话,这篇稿子发布的时候正值春节,那就先说一句新年快乐吧。作为233乐园网不知名卡普空黑粉,每当我选题匮乏时,就会得想想有没有啥话题能骂卡普空两句。 那,巧了。我们《怪物猎人:荒野》在历经356天的漫长“运营”后,终于将在2月18日,完成本体的最终更新(后续还会继续挤一些活动任务的牙膏)。至此,我终于可以将《荒野》玩家的这一年概括为——Demo时用希望武器打试玩锁刃龙,流程通关时用素材武器打锁刃龙,本体毕业时用机械武器打历战锁刃龙,终盘时用巨戟机械武器打历战王锁刃龙。

那么就有人要说了,“时间会证明《荒野》的含金量”。对的兄弟,对的。毕竟,在经历了几次对贴图质量的削弱后,《荒野》的“优化”终于来到了玩家能够玩的了这款游戏的程度。在一月底的更新之后,《荒野》的最近好评率也终于是从差评如潮来到了63%的褒贬不一。之前社区总有人玩梗说“等DLC发售,本体半价,到时候又会好评如潮,《荒野》又是一部伟大的作品,首发玩家吃过的shi都不算数了”,我没敢笑,因为我知道这很可能会成真。

Hold on,hold on。大过年的,咱别总聊这晦气东西。毕竟,卡普空大人在2026年将最少有四款游戏发售,所以回到本文标题,《荒野》之后,我们还能不能信任卡普空? 按照时间排序,“首当其冲”的(对的,已经被冲了),是定在2月27日发售的《生化危机:安魂曲》。作为卡普空旗下最重中之重的IP,我在其PV首曝时就曾写过前瞻,此前2月游戏推荐中我也极力向大家推荐。虽然我们没能有机会体验到该作的试玩,但从已知的信息来看,翻车的可能性微乎其微。

Grace和里昂的双主角设计,将“生化危机”系列最主要的恐怖和动作标签,进行了玩法上的区分。同时,加入第一人称和第三人称实时切换,一种游戏四种全然不同的体验。在剧情上,故事将发生在“浣熊市”这个对于“生化”系列来说最特殊的地点。而官方此前的访谈中,也不止一次明示了“安魂曲”的副标题之下,将有多名系列经典角色的命运迎来关键节点。老实说,我想不到这一作怎么样才能做的不好玩。

其次,是真正的“怪猎正统”,《怪物猎人物语3:命运双龙》。(要知道,我们《荒野》在2月18号的更新中将和《物语3》进行特别联动,这算啥?运营一年为《物语3》预热?)本作将于3月13日发售,该说不说,卡普空是真不想让我们闲着,这发售时间离《生化9》只隔了两周时间,多少有点冒险了。此前的任天堂第三方直面会之后,卡普空就上线了本作的试玩版本。以Demo的体验来看,可以说这次是真投入了。

先说最直观的感受,本作从画面质感到演出表现都堪比目前二游里最好的一档,CG片段单独拆出来给前面加上骨头社或者飞碟社的logo我都信。战斗玩法上依然延续了前两作“技能石头剪刀布”的玩法,但因为画面规格的提升,使得整个战斗过程在观感上好了非常多。同时昼夜系统和野外孵育,让怪物养成的可玩性也得到了大幅度的提升。从PV中可以看到,《物语3》新增了煌雷、锁刃等《荒野》中的怪物,卡普空还藏了一手“天变古龙”系统,Demo中在夜晚对战可能触发特殊事件,遭遇溟波龙,可以期待一下在新作中还能遇到哪些古龙。

此外,本作的人物和怪物建模比例终于是向正作看齐的了,地图探索中的乘骑体验也要好上不少。顺带提一嘴,这作依旧是六把武器,但是把片手换成了太刀!帅!虽然看不大懂卡普空的发售方案,但就游戏内容而言,我还是蛮看好《物语3》的。

再往后,四月底,《识质存在》这游戏终于是要发售了。作为知名跳票大王,此前数次让黛安娜(小女孩)出来举牌道歉,算是少有的游戏还没出跳票公告就出圈的游戏。

作为卡普空的新IP作品,在售价上要良心不少,首发标准版268元,在如今动辄300+的主机游戏市场属实算是亲民了。从此前的试玩版本来看,不论是画面质感还是动作的流畅性都相当的游戏大厂风范,玩法上要求玩家在短时间内做出反应,根据不同敌人种类选择对应武器,同时通过“走格子”的形式来让黛安娜黑掉敌人的系统,破坏护盾、造成硬直提供输出空间等。

而以上三部作品,还有一个共同点,那就是都会首发上架NS2。看似无关紧要,但实际上,通过这一点来看,我们基本可以不用担心他们的优化情况了。虽然我本人是持“任天堂蒸蒸日上”的观点的,但对于NS2的机能,我必须认清现实。首发NS2,自然也就意味着,这三款游戏不得不在优化上下足功夫。 那么,通过上述这些信息来看,是不是就可以得出,2026年我们可以完全相信卡普空的结论了呢?Of course not!白子发言完毕,有请黑子发言。 《安魂曲》目前最大的槽点在于,此前的爆料PV中,里昂眼睁睁看着变成丧尸的医生杀了护士。作为一个身经百战的老男人,里昂不论是在游戏剧情中还是玩家心中,都是强大、可靠的,只要操控里昂,该害怕的就从玩家变成了丧尸。这样一名角色,在看到明显已经出现感染症状的医生时,没有立刻端枪瞄准就已经很奇怪的。之后竟然还看着丧尸走近发起攻击?如果不是卡普空在玩剪辑小游戏,游戏剧情最后真的如PV中一样发展,那恐怕里昂将晚节不保了。

《物语3》呢?看好归看好,同样也有一些必要的担忧。这么说吧,虽然我前文中盛赞了本作的画面表现,但仅限于PC版。我肯定了其首发上NS2,不用太担心优化,但也只是“上了”。 因为是回合制玩法的游戏,再加上有养成要素,所以最开始我是很纠结是否要在NS2上购买的。于是,在打完PC版的Demo后,我又去试玩了NS2版的Demo。相比起PC版给我的惊艳,NS2版我只能说勉强能玩,掌机模式下画面非常糊,绝对到不了1080P。主机模式下虽然画面看上去还凑合,但帧率只有可怜的30帧。如果有和我一样纠结在哪个平台玩的兄弟,我建议优先考虑PC。

别急,还没完。众所都周知,“怪物猎人物语”系列,作为JRPG,上一作《物语2》却在剧情上广为诟病。虽然玩家是主角,虽然玩家忙东忙西,但是,剧情中所有NPC提到玩家都得来一句“不愧是烈度的孙子”。甚至绝大多数剧情高光也都给了“烈度”,以至于《物语2》在玩家社区中一度被调侃为《烈度传》。 而在有这样前科的基础上,《物语3》目前试玩版本的剧情,既然也有一点苗头。主角从一开始就被打上了“叛国骑士的孩子”这一标签,并且在Demo剧情中,这一标签的存在对于主角的行动以及NPC对其态度都产生了很大的影响,只能说,希望正式版剧情不要变成下一个《烈度传》吧。

至于《识质存在》,新IP没有太多可参考的要素,但目前Demo版本也暴露了一些问题。左脑射击右脑走格子的战斗玩法,在增加了玩家操作密度的情况下,也一定程度上打乱了战斗节奏。与其他动作游戏需要熟悉敌人出招,以及熟练自身技能搓招的逻辑不同,《识质存在》主角“休”的强度完全取决于黛安娜“走格子”的速度,而“走格子”这个玩法本身的深度就有待商榷了。试玩流程中也存在一定的解谜要素,但也都是依赖于黛安娜完成,谜题难度更是堪比“2+1=1+2”。

另外,还有一款目前还没有确认发售日期的《鬼武者:剑之道》。因为还没有进入宣发日程,所以本作的信息较少。此前25年的TGS虽然有过线下的试玩活动,但我未能到场参加。鉴于本作是老IP的重启之作,卡普空的炒冷饭的水平我们有目共睹,我对《鬼武者》本该抱有很高的期待。但想想上一个IP重启之作叫《龙之信条2》,且基于本作“硬核动作游戏”的定位,也难免会产生“叫好不叫座”的担心。

不管怎么说,26年的卡普空,有顶级IP续作、有头部IP衍生作、有新IP破壳作、还有老IP重启作,对于任何一个热爱游戏的玩家来说,都是一件极好的事情。但是,对于“后《荒野》时代,我们还能相信卡普空吗?”这个论题,让我这个黑粉来说,那指定是先质疑再质疑。不过,2月27号我的账户将有一笔348元的支出,你们有什么头绪吗? 0

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