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反恐精英斧子 反恐精英斧子怎么放技能 反恐精英武器技能怎么按

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AI智能总结导读

本文回忆了《反恐精英Online》(CSOL)的武器系统,它作为免费道具收费的FPS网游,武器设计水准出众,有金币武器、游戏币武器,还有特色换皮武器与创新功能武器,适配生化、大灾变等不同模式,曾是不少玩家的青春回忆。

我也仍然希望它们再便宜点。 大约是在十年前,还是个初中生的我,卸载了电脑里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后学校里开始流行MOBA游戏,而我不幸与“流行趋势”脱了节,转而沉浸在《使命召唤》等FPS游戏的联机模式里,直到参加工作,依然乐此不疲。 但是对初中生而言刚刚好的《使命召唤》,本质也不过是“美国CF”,近年来在“魔改”武器的道路上愈发肆无忌惮。

“二战武器” 这些要么科幻要么魔幻的武器设计,时不时会让我记起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),进而想到商店里琳琅满目的各色武器。 如果给那些年市面上的FPS网游排个号,CSOL的武器设计水准,算得上数一数二,乃至经常成为友商“借鉴”的对象。哪怕用现在的眼光与审美来看,我仍然觉得游戏里的一些武器设计,超酷的。虽然挂着Valve公司的正版授权,但CSOL与原版的CS存在巨大差异。 CS是买断制游戏,需要玩家自行架设服务器,武器随便用。而CSOL是游戏免费道具收费的典型FPS网游,服务器归运营商管理,武器的使用权、平衡调整与开发设计,也全权交给运营商。 CSOL由韩国公司Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年末正式上线。之后很长一段时间内,玩家只能无条件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,则需要花金币购买从3天到30天的使用期限,好在金币可以肝出来。

原版CS的武器数量并不多。Nexon与世纪天成持续扩充免费武器与金币武器库,实装了不少CS原版没有收录,但在现实中拥有一定知名度的枪支,并尽可能还原它们的现实特点。 像是国服公测时就实装的突击步枪SCAR与XM8,有着免费的“标准版”与金币购买的“强化版”之分。“强化版”武器还原了两把枪在现实中的“模块化”理念,在游戏中花费数秒时间,更换部分配件,就能化身为另一把枪,强度暂且不论,概念相当新颖。

在金币之上还有只能靠真金白银换取的游戏币。用游戏币购买的武器,同样有使用期限的设定。想要拿到“永久”武器,就得参与一些节日或纪念日的限时活动,要么充够钱,要么足够肝。

“得不到的永远在骚动”,无数的游戏币武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我从未真正拥有过。靠着参与活动,白嫖到期限3天的游戏币武器,足以让那时囊中羞涩的我心潮澎湃7天。 我十年前的老账号,已经遭到官方封禁,大概是被盗了。那个帐号里就有几款冲锋枪,是参与历年春节活动白嫖到的生肖主题武器,像“白虎MP5”“TMP金龙”,都打着“永久”标签,丢了确实有些可惜。

2011年的生肖主题冲锋枪“兔耳P90”,颜色越粉,打人越狠 为原有的武器镀层土豪金,涂层迷彩,贴几张贴纸,增加一些瞄准镜与握把之类的现代化改装配件,再在原武器的基础上提供属性加成。这样给原版武器“换皮”的套路,当年的FPS网游都这么干过,CSOL也不例外。

但CSOL有能力把简单的“换皮”换出特色。2009年,游戏实装了第一把用科学原理解释不通的武器“战乐灵弦”。“战乐灵弦”从原版经典的M4A1突击步枪改造而来,外观酷似电吉他,枪声也做成了电吉他的音色。 玩家操纵的角色依靠拨动吉他弦射出子弹,更换弹匣时还要故意拨一下和弦,这样另类的武器,放到当时的游戏环境可谓鹤立鸡群,拥有无与伦比的收藏价值。 通过上架一批换皮武器与现实武器,官方积累了一定的开发经验与愿意氪金的玩家基数,愿意拓宽武器设计的思路。 同时,CSOL推出了PVP“生化模式”与PVE“大灾变”模式。这些模式与原有的竞技模式,对武器属性的需求截然不同,对未来几年的武器设计思路产生了巨大影响。

生化模式起源自CS社区服务器,而CSOL首次将这一模式收录进一部正式游戏 竞技模式的武器强调威力与命中率,因此在全自动的基础上做得到一枪爆头致死的AK47,有着不可动摇的地位。 生化模式的丧尸有着几十倍于普通人类的血量,而大灾变副本的丧尸虽然更脆,但数量众多,更别提有些副本存在BOSS。玩家弹药有限,更换弹匣时还会留下致命的火力空窗期,挑选武器时,不仅要考虑弹药续航,也要像RPG游戏一样,计算武器在单位时间,如一秒钟内对丧尸造成的伤害输出(DPS)。 另外,由于生化模式的人类阵营,只要在时限内不被丧尸攻击变异即可获得胜利,人类不必强求杀死丧尸的高输出,仅是不让他们靠近自己已经足够,为此也会选择一些能够打出丧尸硬直,或者拥有击退效果的武器。

“退魔圣焰”杠杆式霰弹枪,如字面意义般具有较强击退效果 鉴于CS原版武器在丧尸面前显得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治疗玩家们的“火力不足恐惧症”。 至少在一开始,官方有意为适用不同模式的武器调整平衡,划分各自的用武之地。如轻机枪“毁灭者”MG3与重机枪“终结者”M134,这两种游戏币武器在竞技模式缺乏泛用性,却是生化模式与大灾变里的常客。 M134转轮机枪令人安心的火力 后续的游戏币武器,一般会做出各具特色的功能、机制与创意,一部分可能借鉴了其他游戏,另一部分则完全原创。 一些游戏币武器与金币武器的实力差距,在于额外的攻击模式。枪下加装刀刃的武器,按下右键即可发动近战攻击;若是加装榴弹或跟踪导弹发射器,右键也理所当然变成了控制这些额外火力发射的扳机。

早于《守望先锋》5年推出的左轮手枪,可以用右键打出连射的效果。看似只是加了个瞄准镜的换皮冲锋枪,其实附赠了随时能在战斗中掏出来的第二把用于双持,算是名副其实的“买一赠一”。

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