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lol赏金 《LOL》赏金机制怎么算 8.23版本赏金系统金币公式介绍

2025-11-17 23:08:28
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AI智能总结导读

本文介绍了LOL8.23版本的赏金机制,包含击杀赏金的具体金币数值,新增的小兵&野怪赏金规则,还有赏金清晰度、支付调整等改动,帮助玩家了解该版本赏金系统的计算方式与调整内容。

许家都很想知道LOL赏金怎么计算攻略,所以下面就来为各位介绍8.23版本赏金系统金币规则详解攻略,希望帮到各位。 LOL8. 23 版本中,加入了全新的赏金系统,那么赏金系统是如何怎样的,赏金如何计算呢,下面我们来一起看下官方对赏金系统的介绍吧。

赏金系统 赏金 造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。 本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减少死亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。最后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到最高价值的目标了。 击杀赏金 1-3 击杀 :0/150/ 300 金币(未改变) 4 击杀: 375 金币�6�0400 金币 5 击杀: 450 金币�6�0500 金币 6 击杀: 500 金币�6�0600 金币 额外击杀:+ 50 金币�6�0 + 100 金币 【新增】小兵&野怪赏金 【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250 金币,那么该名英雄的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,自身的赏金都会提高 50 金币。 均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4 种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。 赏金清晰度 【新增】:超过 150 金币的赏金现在计分板可见 赏金支付调整 【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。 【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。 【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000 金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。 最低击杀金币 在击杀阵亡超过 6 次的敌人所获得的最低金币增加了。 随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将最低击杀金币翻倍,应该能够避免这类事件的突然发生。 0- 5 死亡:300/274/220/176/140/ 112 金币(未改变) 6 死亡: 90 金币�6�0100 金币 7 死亡: 72 金币�6�0100 金币 8 死亡: 58 金币�6�0100 金币 9+死亡: 50 金币�6�0100 金币 以上就是全新的赏金系统介绍,各位玩家们觉得这一系统如何呢,会不会让游戏更加有趣呢。 看了上述介绍后现在各位清楚LOL赏金怎么计算攻略了吧,而8.23版本赏金系统金币规则详解攻略各位看了后自然也会非常了解啦。

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