许久未做仙战相关视频,不是不想,而是无感,谁会在乎一个无人在意的游戏呢?】 仙战玩家大量流失,百万月活暴跌!麦克阿龙狂甩福利。官号流量惨淡,推流低至个位数,商业化战甲7天播放量1000,评论16条,其他视频更是无人问津。进图卡顿两年半,赤石秘境问题依旧,马超狂潮继续乱改。多种问题积重难返。以上便是仙战4月版本的游戏现状。作为运营了十五年之久的老款网游,仙战如今的处境值得同情,但却咎由自取。与游戏质量形成鲜明对比的则是运营诚恳的态度。 对比隔壁手游,仙战运营的态度诚恳,丝毫不回避游戏痛点,敢于直面问题,针对游戏最为突出的卡顿问题进行了“五年画饼计划”,试图攻坚克难,但却迟迟无法解决虚幻三的底层问题,最终也是杯水车薪。由于优化方案迟迟无法实现,麦克阿龙还为广大仙战玩家父亲们献上了5000购物券的丰厚奖励,可惜如今精良碎片已经入土三年,如果精良还在,这绝对是个空前的福利。当正如马姐和小诚一样,离开的故人无法挽回。希望它们在米哈游和猪场过得快乐。如果说手游的运营能和端游互换,配合上隔壁优化好的底子和尚可的质量。仙战手游一定能够腾飞,这绝非戏言。 但基于仙战端游的种种过往,一直对玩家的意见置若罔闻,甚至是选择性听取,然后流量劫持。当然,项目组的气度确实也够,比起手游露头就秒的公关法务。在2023年允许头号黑粉持续创作了近半年的“抹黑视频”才进行第一次流量劫持,相爱相杀,哈哈哈!但很可惜,项目组一直没有意识到一个问题,真正热爱这个游戏的玩家才会提出尖锐的问题和声音,所有意见并不是盼着你归西,忠言逆耳,实际上真正的核心玩家只希望你越做越好,而非突然暴毙,玩家的利益和官方是捆绑的,抛开沉没成本不论,情怀因素也占大部分。 当一个游戏意识到自己快死的时候,已是千疮百孔,江河日下,无可救药。我认可项目组诚恳的态度,但对于游戏质量而言,客观说句实话:抱薪救火,于事无补。所以自从仙战手游上线以来,up也不再有任何创作仙战吐槽视频,没有任何“刻意抹黑”的必要,因为项目组表面上有恃无恐,称呼手游为“兄弟游戏”,但流水和日活下滑却是实在的打击。有游戏质量更好的游戏,我又何必来玩你的仙战?创作仙战内容没有任何激励和补贴,反而是项目组的封杀和流量劫持,而且客观陈述事实的黑流都吃不明白,遑论正向内容?up以前好歹创作点怀旧视频给你拉点情怀云遗老回归玩家,后面发现骗人入坑实际上是当韭菜。所以,当一个游戏没人骂的时候,便意味着无人在乎,裹挟进历史的尘埃,随之入土。 当然,本期视频并不是抨击仙战,主要是感慨仙战当前版本的现状。针对4月版本,项目组的优化足见成效,游戏进图速度飞快,卡顿情况确实有所改善。然而一些系统优化上,策划可能总觉得自己很聪明。删除了十五年的绝密档案偷经验小游戏,这个改动聊胜于无,但好友列表的诸多分类BUG不去优化,反而删繁就简,许多冗余的UI和模式其实更应该被删除,激斗塔防你可以说有专家卡,那123木头人和火眼金睛,乃至于无路可逃,策划觉得很好玩?等哪天把情怀老图视为负优化删除的时候,或许“逆战的影子”真的就是荡然无存。另外,现版本还存在诸多恶性BUG,例如极寒冰焰贴图特效丢失,纪元之光左键双穿判定问题,这些情怀神器如果要作为典藏复刻,不第一时间修复BUG,回流玩家也只会被糟蹋。




换一换 











































