蒙多重做 LOL蒙多重做后强度怎么 数值有点小OP W表现出色 缺点

2025-11-19 03:39:32
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导读

LOL蒙多重做将随11.12补丁于6月9日上线,除Q技能外其余技能均更新,保留上单或打野定位。测试服数据显示新版蒙多强度偏高,被动可免控、W技能坦度出色、大招无扣血且回复强,缺点是无硬控,或上线即被ban。

今天,拳头正式发布了期待已久的蒙多重做。作为英雄联盟中最古老的英雄之一,这个VGU(重做)在某种程度上是不可避免的,设计师已经打磨了很长时间。之所以这么慢,原因有很多,包括技巧的打磨,原画皮肤的重绘,都是相当繁琐的。 对于他的技能,蒙多也得到了极大的更新。除了q技能保持不变,WER已经换了,而且根据这次重做后的数据,蒙多的立场依然是穿上单重兵还是打野,拳头的初衷依然是希望蒙多能保持经典的感觉,一个傻头傻脑的简单肉剁。据Riot称,当11.12补丁于6月9日星期三到达时,新版蒙多博士也将在官方服务中与玩家见面。

然后,在蒙多,重做后,我们好奇一个问题。新版蒙多相比旧版强度有变化吗? 从我们目前测试服的数据来看,新版蒙多还是一个超级流动的水泉,主要是几个方面的原因。如果拳头没有调整测试服中的这些内容,新版本的蒙多在上线时就必须默认吃一点禁药。 新版被动,真的是想去哪就去哪

老版本的被动是为了回归生活,而新版本的被动则成为了抵抗下一次打击的动作限制效果。这里所谓的运动限制效应,包括减速、头晕、禁锢、飞行等负面状态,但会失去当前7%的生命值。另外,反抗之后,地上会出现一个罐子。如果蒙多靠近并捡起它,它将恢复8%的最大生命值并返回15秒的冷却时间。这有点类似于扎克的被动,但不同的是,这些锅可以像踩雷克塞,的洞一样,敌人的英雄可以把它们踩掉。 这种被动的另一个效果是每5秒恢复2%的最大生命值,这是老版本的效果,但是新版本已经预留了。

这种被动可以说是新版本蒙多op的一个基础,根据目前技能的数据,他的CD时间是45秒-15秒,基本相当于短时间内一个魔法盾,可以刷新CD,还血。这比莫甘娜,更恶心,但不同的是,这只能用于他自己。就目前的测试情况来看,下面的被动肯定会被砍掉,CD满15秒,恶心。 伤害不是主要的,恶心人才是关键 蒙多其实整体看不起,伤害其实是可以接受的,但关键在于他的回复高,粘人。q技能自带减速。面对这个巨大的肉砧板,你还是要时不时的用飞刀小心翼翼。如果你认为隐瞒Q就是一切,那你就太低估他了。e技能杀死蝙蝠侠后会把蝙蝠侠推开,对路过的敌人造成的伤害最小。 在测试中,这个技能可以正常触发耀光和冰泉的特效。另外W技能的机制和塔姆灰盾类似。等级9的时候会有400点基础魔法伤害,等级满了45%的伤害转化为灰盾,血就出来了。有了W技能的回复,很有可能会出现吃一波技能不失血的奇观。

在最新的测试服中,外服玩家直接用这个技能和防御塔进行了一波攻击测试 在测试过程中,在以下六位神的加持下,蒙多站在18层的防御塔旁边,将它从通往主城堡水晶的路上的塔上拆除。全程一刀一刀砍,防御塔傻。作为召唤师,峡谷伤到了天花板,我也无能为力。

连两个门牙塔都和他没关系 当然,这种考验显然是极端的,但是蒙多能这么狠,除了W,还有新版大招的原因。 老版本的大招虽然也是恢复血量,但是一直有一个问题,就是开了之后会扣很多生命值。满是血的时候,打开感觉很浪费,但是血少了就怕突然猝死。这个新版本的大招去掉了血扣的机制,直接真实的恢复血量,先回复失去的生命值,然后继续回复最大生命值,还有额外的移动和伤害加成。这个,

虽然设计师对蒙多的定位是重大侠,但经过考验,给人感觉还是会去野区,因为W机制的存在及其被动反应效应,蒙多刷野还是不错的。此外,就野区,的对抗而言,有许多应对手段,因此它不是空洞的。gank很吃Q的准,还有点像奥拉夫 当然,新蒙多有什么缺点吗? 有自然,就是没有硬控,只能通过装备来弥补这个不足,但是很有限。但就综合表现而言,虽然大招总反应为20%,20/45/70%略有削弱,但额外生命点攻击力提高4-7%。5k后期血蒙多,后基本攻能接近400,ADC又要叫爸爸了。

以上是对新版蒙多的一些看法,怎么样?官方服务上线后试几个游戏就知道了。估计国服会在6月9号左右更新。关注官网公告。

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