
1.游戏名,个人认为片面,不够凝练
2.封面设计,不够创新,吸引力较弱
3.功能,板块存在冗余现象(如签到,在线奖励,七日礼,抽奖),提供的东西几乎无用,获取条件难
4.商店,只设计派对币商店(坊市不算商店),其中灵石+60需50派对币,灵石+120需111派对币,灵石+1000需800派对币,存在逻辑问题;同时,对于付费商店,一般地,是为了提供零氪玩家也能获得的权利,相对速度更快而已,同时也需要衡调战力差等;対于修炼心得,50派对币100修炼心得(折和0.28小时),888派对币2000修炼心得(折和2.31天),存在时间不平衡问题;对于天赋结晶,由于是无上限购买次数,应改为一次性商品,否则会存在战力不平衡问题。综上,商店存在较多问题,需要整改。这里给到人上人
5.抽奖,抽奖所需灵石获得途径单一,且难度极高,保底次数多,神话无保底,又没有(十/百)连抽,这里排到拉完了,不多赘述
6.坊市,物品拉完了纯浪费坊市物品空间的,刷新时间还贼长,物价乱订且上限低,这里给到拉中拉
7.新功能,炼器和炼丹不作评,这里排到NPC
8.称号,种类少且加成低,专属(定制/加成高)称号基本是氪金的,这里给到NPC
8.个人建议:
1)[物品]:圣阶聚气丹,培元丹,宠物蛋(碎片)
2)[功能]:轮回上限至21,削弱赐福(示例:改为赐福者与被赐福者共享生命(前提:赐福者生命大于被赐福者,赐福后不可轮回或去生死斗,免伤增加30%,死亡时共同死亡),更新大道塔,层数无上限,每层有1~5名设定玩家,会移动,会飞,血量和属性依层数递增(不一定有规律)每10层2个boss,通关一定层数有属性加成(永久),装备(如翅膀,属性百分比武器),丹药和特殊物品
9.综上,这游戏我给到NPC,不够创新,依旧吃老本,存在很多问题,应集思广益,不断改进创新,实现功能和技术上的双重改变,才能较大的改变如今现状
