
对篮球竞技类游戏而言
动作流畅性和球星还原直接影响游戏成色
我们将在下周更新动作模组的优化
同时全新动作实装与球星技能也会上线
让兄弟们通过简单的操作也能打出华丽的球风
具体更新细节听吉哥细说↓↓↓
动作模组优化
● 新增通盘高阶动作---拉杆扣篮
1. 拥有优秀滞空和扣篮能力的球员,在扣篮过程中再次点击投篮键,可以触发拉杆扣篮动作,但篮下站扣、空接扣篮和部分高阶扣篮动作目前无法触发拉杆扣篮。
2. 首批搭载该扣篮动作的球星包括但不限于:字母哥、格里芬、弗朗西斯和莫兰特。
3. 解锁2级拉杆扣篮的球员,将有概率触发更加难以被防守的拉杆扣篮动作,同时携带特殊的弹字表现。

(1级拉杆扣篮)

(2级拉杆扣篮)

● 优化通盘高阶动作---山姆高德
1. 在二段过人状态中,向持球手同侧拉动左摇杆并长按过人键,触发山姆高德一段动作。
2. 在山姆高德一段状态下,保持过人键不松,左摇杆向左上/左/后/右/右上方向拉动,即可根据左摇杆输入方向触发相应的山姆高德二段动作。

(山姆高德一二段)
● 新增“独立方向”投篮摇杆输入模式
1. 新增“独立方向”投篮摇杆输入模式,在此模式下,投篮摇杆的输入方向始终基于球场的固定中轴线,与球员位置和镜头视角无关,玩家可以通过向特定方向拉动投篮摇杆从而稳定触发终结动作。

(独立方向摇杆操作示范)

● 新增过人操作辅助功能
打开辅助功能后,在尝试触发部分一段过人动作时,将会降低对输入精准度的要求。

● 优化突破分球
1. 在抛投状态&对抗上篮状态下可以正常进行分球。
2. 优化了终结动作的传球输入区间,可以更快地响应传球输入操作,及时分球队友。

(抛投分球)
● 抢断模块优化
1. 降低了非成功抢断的动作后摇,方便失败时快速切出。但需要球员拥有至少三级的盗球专家。

(不具备3级以上盗球专家的抢断后摇)

(配备3级以上盗球专家的抢断后摇)
2. 修改了在靠打状态下的抢断结果计算方式,靠打属性越高的球星,在靠打状态下越不容易被抢断。
3. 优化了抢断判断的合理性,情况合理时将更容易抢断。

● 内线进攻动作优化
1. 去除篮底背筐投篮时的拖沓托球动作,更换成出手稍快的放篮动作。
2. 面框快抛根据不同球星丰富了表现。

(面框快抛)
3. 梦幻脚步适配了近距离触发,重新划分了近/远距离梦幻脚步的触发区域,优化了动作表现,避免出手方向和篮筐位置不一致的情况。

(梦幻脚步)
● 三不沾轨迹引入
1. 在对局中若投篮被严重干扰时,有几率触发三不沾轨迹。
2. 而触发三不沾轨迹时,球处于篮筐附近时可以直接通过点击【篮板键】争抢篮板。
3. 三不沾轨迹当前不支持触发补扣补篮。

(投篮三不沾)
● 优化假投后死球的问题
优化了部分场景下,进行假投后会导致死球的问题。
卡位机制优化
● 靠打进入动作&背身要位动作优化
1. 在要位时,可以控制球员进行移动具体内容,增加了和要球相同的文字提示,方便告知队友传球。

(移动要位)
2. 现在只要球员处于进攻回合,无球球员也可以在内线进行卡位操作,卡位劣势方的球员无法进行盖帽和抢篮板操作,但是可以通过往远离对方的方向拉动左摇杆退出被卡位状态。
3. 以往玩家操作球员靠近内线区域时,挡拆键无法使用。现靠近内线区域后,挡拆键将自动切换成卡位键。

(无球卡位演示 挡拆键变成卡位键)
4. 增加了一批运球状态下进入靠打的动作,让进入靠打更加及时且流畅。

(运球进入靠打)
5. 重新设计了卡位和反卡机制。在篮下区域卡位时,卡位双方可以对着对方拉动方向摇杆,触发卡位推挤;卡位劣势方可以使用方向摇杆输入去主动触发卡位反制者。

(卡位机制)

(反卡机制)
6. 优势方限制劣势方,在劣势方进行卡位反制者时,优势方可以往相同方向拉动移动摇杆,触发一次对抗,成功则可以让劣势方的卡位反制失败;失败则劣势方卡位反制成功。

(卡位反制失败)
全新球星技能&动作徽章翻新
● 新增球星技能:护球精英
护球精英:在获得球之后的一段时间内,球星抗抢断能力得到提升。获得球包括:抢到篮板、捡到球和接队友传球。


球星技能翻新:卡位大师


球星动作徽章翻新:卡位反制者
