

上期笔记浅浅分析了为什么会放大占有欲,这期来讲讲为什么容易产生暧昧,是光遇的哪些设计导致大家突然对陌生人产生了突如其来、不知缘故的好感。 内容有点多,作者分为了几期,在这里先提前po一下会谈论到的观点: ①建模问题 ②以“对视”为代表的亲密动作 ③相处的即时性 ④诗意化的交际活动 首先,先谈建模问题。 毫无疑问,建模是决定大家有好感的一个非常至关重要的节点,但我想不谈大家比较经常说的,因为“建模好看”而喜欢上对方,当然有的人真的会因为好看帅气而喜欢上操作建模的玩家,但在我看来,光遇的建模还不足以像很多3d2d游戏那样,在美型方面就足以惊艳地让人愿意持续接近。 我认为建模最大的两个特点是,留白和孩童化。 光遇在保证造型非常独特、一定美观性的同时,保证了留白——即建模的脸是,要么是黑脸,要么是面具。 比起独一无二的捏脸、千篇一律没有差别的脸,看不见脸、遮挡住脸,是最能代入自我、最能激发想象力的,包纳万相变化的。 因为看不见,一方面玩家会带代入自我,然而更重要的是玩家会容易忍不住想象另一位玩家的五官与神态。你会情不自禁地因为一个低头、偏头,以为对方有了怎样的心绪,悲伤、忧郁、迟疑,这些虚空缥缈的猜测,都因为看不见的“留白”而浮现了出来。(这也是为什么光遇剧很多) 而一个具体的脸颊与五官,是会截断住这些多余的揣摩。 想象行为太容易催生爱,又或者说,当你对另一个客体滋养蔓生出疯狂生长的想象时,那么你便开始了爱。 而光遇建模有一个可以自我进行的调整,那便是体型变化。 毫无疑问,大小、高矮的体型变化其实是带有性别特征的映射,但光崽的模型本身还是更接近孩童化的,性征不明显的细瘦身体。我们试想下,如果188/a4腰/腹肌/丰腴的胸部等这样带有明显性凝视的身体特征出现在建模上,大部分玩家心理上一定会出现抗拒,产生戒备之心。 大与小的身体差异,大玩家抱着小玩家更像抱小孩,这会让一个玩家对另一个玩家产生类似对母体、长者的依恋之感。 而孩童化的身体特征,从极大程度上,对冲了三次世界里性别印象、社会权力结构带来的压迫感和不适感。 因此,在光遇里身体联系中是平等的,没有目的性的,游戏的高个子只是一个大了点的小个子,大家都是天地间非常瘦弱的存在,是可以一起并肩的伙伴,依恋之感维持在了最温和、最容易进入的地带。 #游戏 #手游 #光遇日常 #光遇 #sky光遇 下一期选题
