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《斗罗大陆:猎魂世界》终测优化公告!

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斗罗大陆:猎魂世界

各位魂师大大,《斗罗大陆:猎魂世界》「共赴新章」测试已开展多日,我们的共研计划得到了大家的积极响应! 以下内容请魂师大大们查收: 一、PVP体验优化 魂师:部分角色(如兔子、蜘蛛)在特定场景下强度过高,严重影响了切磋体验。 老猎头:我们高度重视这一问题,目前由于尽快完善版本进度原因导致平衡性方面有所忽视,体验欠佳,后续将重点聚焦优化PVP平衡问题。 通过精准区分PVE和PVP的技能设计,避免特定角色在某些场景中过度强势,我们致力于为每个武魂打造公平且富有策略性的切磋环境。 二、大世界玩法减负 魂师:游戏大地图玩法过于耗时,跑图采集和打怪的过程也太累了 。 老猎头:我们设计跑图、采集、刷怪、开宝箱等大世界玩法,旨在为玩家提供丰富的福利获取途径,但我们也理解大家在游戏过程中可能会感到负担过重。 针对这一反馈,我们将在后续版本中认真考虑增加减负功能,优化大地图玩法,减轻玩家的游戏负担,让大家能够更加轻松愉悦地探索游戏世界。 三、福利调整 魂师:三测中宝箱奖励减少,箱子数量也有所下降。 老猎头:三测中,我们对奖励机制进行了调整,将部分钻石变更为抽卡券,并额外赠送了SSR卡(开服活动即赠送两张)。整体福利并未减少,反而更加多元化。 在后续的首发版本里,我们精心筹备了一系列丰厚的福利活动,海量惊喜好礼等您来拿! 四、副本伤害展示 魂师:每场副本战斗缺乏伤害详情,无法了解具体伤害情况和武魂的实际表现。 老猎头:目前,玩家可以通过打木桩的方式初步评估武魂的强弱。 为了让大家更全面地了解武魂性能,我们计划推出更多不同环境的木桩测试场景。 同时,在后续版本中,我们也会优化副本结算环节增加详细的伤害展示,让玩家能够清晰地看到自己武魂的战斗效果。 五、目标锁定切换功能 魂师:切换锁定目标的体验不佳,例如在巅峰试炼中,难以准确锁定BOSS。 老猎头:我们深知这一问题给玩家带来的困扰,后续将对切换锁怪机制进行优化。 后续,在特定情况下,系统将优先锁定非小怪目标,提高操作的精准度和流畅性,为大家打造更加舒适的战斗体验。 六、闪避机制优化 魂师:闪避操作体感不好,在攻击范围内闪避无效或存在延迟,影响手操通关体验。 老猎头:部分BOSS的技能设计具有不可闪避的特性,需要玩家根据战斗情况灵活调整走位。 我们后续也会优化闪避操作的操作体验,减少类似后闪情况的出现。 #斗罗大陆 #斗罗大陆猎魂世界 @斗罗大陆:猎魂世界

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