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武士道列传 这是你玩过的武士道列传吗 关于武士道列传的内容解析

2025-11-21 22:11:14
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AI智能总结导读

本文解析SNK在《侍魂》大热后推出的RPG游戏《真说侍魂:武士道列传》,介绍其多平台发售的背景、两章剧情、保留侍魂格斗元素的战斗系统,也提及读盘慢、战斗拖沓的缺点,还有NeoGeoCD版的独占内容。

在SNK的巅峰年代,《侍魂》几乎是每个街机厅的镇宅之宝,尤其是其续作《真侍魂》更是每家街机厅都要摆在C位的存在,那时候每天放学后到街机厅投币砍侍魂如同每日任务一般。

在当时一众拳脚格斗游戏之中,风格独特的《侍魂》以刀剑格斗及优秀游戏体验在街机界独领风骚。SNK在《侍魂》大热后再次做出惊世骇俗之举,制作并发售了一款名为《真说侍魂:武士道列传》的RPG游戏——街机狗大户竟然也会去做RPG,这是很多怀旧老玩家没有想到的吧?

在SNK在立案之初,《真说侍魂:武士道列传》其实是为自家游戏主机NeoGeoCD保驾护航的独占作品,但以当时NeoGeoCD的装机量与市场上主流的PS、SS主机相去甚远,因此SNK采取了折中的做法:三平台同时发售此游戏,而NeoGeoCD主机版则保留独占内容。这样的商业决策相信也是照顾到大部分玩家的需求,例如本人当年只拥有SS主机,虽然对侍魂系列非常热爱,但总不至于为了《武士道列传》入手一台NeoGeoCD主机吧?

不过NeoGeoCD版独占内容却非常撩人:可控制绯雨闲丸,还能遇到SNK全明星各种乱入,比如幕末明治装束的八神庵、草薙京等,还有各种搞笑剧情。只可惜当年本人所在的小县城压根就没有过NeoGeoCD主机,因此也就只能看看杂志介绍脑补一下各种角色的出场表现了。

《真说侍魂:武士道列传》精美的人物设计是许多玩家的第一印象,《侍魂》系列的美术功力一向很好,而本作美术水平个人认为是系列最高!虽然画风偏向卡通化,然而粗犷中不失细腻,又带有很多日式传统风格。其中霸王丸与静的插图堪称经典,也是本人最爱的侍魂系列插图。

《真说侍魂:武士道列传》的故事时间设定于《侍魂3斩红郎无双剑》之后、《侍魂4天草降临》之间、《真侍魂》之前。游戏剧情总体来说是个日式王道RPG,分为两章“邪天降临之章”和“妖花恫哭之章”。 第一章“邪天降临之章”讲述的是魔界的牛若姬通过将黑暗之城颠覆江户城,令人界坠入魔界,而这一切的背后则是借助服部真藏身体复活的天草四郎时贞的灵魂捣的鬼,侍魂的英雄们为阻止天草的阴谋开始了讨伐之旅。

至于第二章讲述的是罗将神美州姬指示魔界鬼众祸乱人间,将邪铜锣铎飞往世界各地收集人类的恐惧与绝望,在这期间遇到了原创角色“疾风之铃音”,因此本篇只能选择一名侍魂正篇的英雄同行,如此组成三人队伍为阻止“罗将神美州姬”的阴谋而展开旅途。

系统方面《真说侍魂:武士道列传》保留了许多侍魂格斗游戏所具备的元素,例如在游戏中也可以通过搓招发动角色的必杀技和奥义。其实这也不是什么新奇玩意,像之前的《最终幻想6》中马修的必杀技也是需要手动搓招来完成的。对于一些动作游戏苦手玩家,也可以选择传统RPG那样通过选项发动技能。

以上说了《真说侍魂:武士道列传》这么多优点,其实也掺杂了一些本人作为《侍魂》系列死忠粉丝的私心,事实上当年《真说侍魂:武士道列传》在众玩家中的口碑并不怎么样,为什么呢?且听我娓娓道来: 首先是这游戏的读盘速度超级慢,而且非常频繁,尤其以SS版的读盘体验简直是要命——进村子要读盘,进房屋、闲聊、购物也要读盘,可谓万事都得读个盘,跟现在的扫码有一拼。进入战斗前打出个大大的“斩”字,然后又是长达十数秒的读盘时间,稍微少点忍耐力的小伙伴没准直接一拳下去今生不再相见。当时SS和PS读盘都有独特的“嗟…嗟嗟…”声音,一个人安静玩游戏时候听到这个声就知道是读取“斩”的画面了,然后又要等上十数秒才能读取敌人来战斗。

其次,《真说侍魂:武士道列传》的战斗过程相当磨叽。或许是转型成为RPG游戏的缘故,不管是指令选择还是搓招难免,中间难免都要经过漫长的停顿,对于习惯了《侍魂》激斗风格的玩家而言简直是一种灾难,对战过程犹如播放flash,虽有观赏性但完全没有快感。

传说中当年SNK原本为《真说侍魂:武士道列传》策划了三章内容,而且还打算分章节弄成多个游戏进行发售,需要购买全部版本方能体会完整游戏内容。但这种策略定会招致玩家们的抵制,因此最终决定合并为一个游戏且缩水为两章内容。多年过去,偶然得知这游戏已经有汉化组发布了PS版的汉化,惊喜之下赶紧下载回来,重温昨日逝去的旧梦。

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