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圣骑士之歌 《圣骑士之歌》:重金属风格的魔幻之战

2025-11-24 13:09:46
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导读

九城原端游金牌研发团队打造的ARPG手游《圣骑士之歌》,采用Unity3D引擎且画面优化出色,以独特重金属魔幻风格为特色,拥有实用无冷却连招、高挑战性BOSS战等玩法,是品质不俗的魔幻ARPG佳作。

第九城市确实沉寂许久了,想当年他是首次引进《魔兽世界》的代理商,在游戏界和盛大可谓平分天下,如今九城原端游金牌研发团队携这款ARPG《圣骑士之歌》手游回归进军移动游戏,将带给玩家一场风格迥异的魔界冒险体验,请随小染抢鲜品玩一番吧。 Unity3D引擎打造的画面优化不俗 现在国内许多MMO手游都开始使用了Unity3D引擎制作,本作也没有例外,此类引擎制作的模型力求减少扁平化,因此人物图形会看到许多锯齿状,如同类引擎打造的《新秦时明月》手游,其卡牌3D人物就避免不了这个问题。 好在,本作对画面处理有了进一步的优化,在手机屏幕上根本分辨不出。可惜游戏不能自由旋转或放大视角,但小染发现放大游戏截图后,图形的锯齿状也不是很明显,可见画面品质不赖。 ​​场景纹理细致 人物造型独具重金属风 为了加强游戏的画面质感,制作团队在2D贴图上也颇为细心,将土地建筑及植物的纹理都丰富地展现了出来,令3D画面更加立体生动。相较于同类魔幻题材画面的《曙光之战》,本作的游戏风格更加独特,为棱角鲜明的金属风格。 这点主要展现在人物形象上,游戏的怪物是甲壳的昆虫或魔兽,充满了邪恶。从职业形象来看,战士及弓箭手等都是一身盔甲,又是种冷硬不失华丽的重金属风,一下子就让小染想到了黄金圣斗士,而浓厚的暗黑元素令它们一下子区分开来,可见游戏极为适合“硬派”男性玩家的胃口。 传统玩法加入实用的无冷却连招操作 作为一款动作游戏,本作采用了易于上手的摇杆技能操作。基本上游戏画面流畅度还不错,游戏并非横版攻击,攻击时并没有系统校准,你需要调整角度面对好敌人,才能打出伤害。在发动攻击时,人物并不能随意移动,有一定延迟。这或许是因为连招设定造成的,为了让玩法更丰富,游戏设置了相关连招操作,需基础技能和方向摇杆配合的速度快慢,就能打出不同的连招效果。 以往动作游戏的连招都要配合那些需要冷却的技能才能发动,因此变得鸡肋不少,因此不少游戏都摒弃了这种设定,如《曙光之战》就没有。本作设定让连招发动变得简化又实用。不过,在按键的快慢时间上,游戏没有给出具体描述,有点让玩家摸不着头脑,小染觉得有个连招教学说明或练习系统会更好些。 BOSS战走位需靠灵活技巧 挑战性大 在每个关卡中,你都可以对战BOSS,它们通常身形庞大,并且造型不一,告别了脸谱化,无时不刻都给人新鲜感。这些BOSS的造型不仅千奇百怪,还是精心制作的,绝招技能也各不相同,打起来也有一定的难度,具有挑战性。 BOSS对战不再是你无脑地按技能,进行伤害数值叠加就可以了。你需要灵活地走位躲避BOSS的有效范围攻击,这样的设定,小染在玩《大唐双龙传》时也遇见过,都是在BOSS攻击前,系统会用红色区域显示其攻击范围,然后给予玩家时间走位躲开。 在《大唐双龙传》中躲开通常预留时间较长,躲避容易。本作则不然,将时间缩短,如果你一直在让角色发招,角色移动速度也会减慢,所以如何停下攻击,并灵活躲开具有一定的操作技术性。此外,如果你很快就闪开未必就万事大吉,BOSS还会略微地改变攻击范围,所以,如何在恰当时机避开并发动攻击都是你需要考虑的。 游戏音效真实展现职业特色打击感 游戏的技能攻击相当华丽,不过游戏的音效并没有采用哪种过于厚重嘈杂的音效,游戏的背景音乐声调较低,小染使用弓箭手攻击时,用轻微的声响表现了万箭穿梭于空气的感觉,尤为生动。敌人则以伤害数字及轻微的溅血表现攻击后果。就弓箭手来说,打击感不够酣畅淋漓,但较为真实。建议追究重击感的玩家选择剑士。 完整又丰富的的玩法体系 本作的游戏系统项目十分丰富,具有宠物系统,让宠物随着你冒险,当远攻的弓箭手获得了魅魔后,简直如虎添翼,因为魅魔擅长近攻能弥补弓箭手的不足。在装备上为你准备了多种酷炫套装来改变人物造型,随着级别而解锁,你还能装备上翅膀,翩然行走。这样的套装不仅能带来极大的属性加成,还能带给你升级的动力。副本上,除了基本战斗,PVP副本也值得一战,你将可以和系统自动匹配的队友战斗一起战斗,也可1对1逐层对决,争夺“圣教皇”最高荣誉。 小编总结 本作是一款攻击效果华丽的魔幻ARPG,有着同类游戏所没有的重金属特色,画面品质不错。难得是,游戏在传统攻击上加入了较为简单实用的连招设定,BOSS战走位具有一定难度,对新手玩家来充满了挑战性。总体来看,游戏的玩法体系较为完备,可以让你充分体验到华丽ARPG魅力,是ARPG迷不可错过的魔幻佳作。

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