

首先我们要知道不同情况所说的“反手”的含义是不一样的,比如反手通灵,指的就是对面替身我方释放通灵的行为,而 一般讨论一个忍者有没有反手都是指这个忍者被先手的情况下,这个忍者的处理能力即反手能力。一般来说如果我们被先手,我们都要做三件事:A.起手B.躲避或拖延敌方替身后起手我方C.敌方替身无敌结束后再起手对方 为了方便理解,就称其为反手三步骤 理解了这个反手的概念后,就可以很好地解答很多新玩家或是低分玩家的误区,如为什么金鸣反手一般,很多人可能认为金鸣可以对面替身就闪走,所以反手很强,但金鸣如果被起手,替身下来想拿起手要么依靠密卷,要么依靠平a,因为金鸣如果释放任意技能都会露大后摇,极端情况下金鸣一豆替身,想拿豆就只能卖大后摇 那么替身平a弊端在哪?显而易见,如果对面放密卷或者技能,平a根本拿不了起手,你拿不到起手就只能跑路,此时对面在拥有替身的情况下去想拿你起手不仅难度低,容错也高 那么再引用前面说的反手三步骤,如果平a起手,就容易连步骤A都完成不了,如果技能起手,则是只能实现步骤A却完成不了步骤B,想要既轻松实现A又能够实现B的方法只有放密卷或通灵,而通灵资源有限且在对面有替身己方没替身的情况下用通灵风险太大,而密卷虽最稳妥但密卷cd长,你未必每波替身都有密卷,从这个角度来看就可以解释为什么金鸣反手一般,新水也是类似情况,虽然新水可以用神速拿起手,实现步骤A,但若失去了神速,步骤B和步骤C就不容易实现。所以一些高手长门为了避免被平a拿起手,就会对面替身就开炮,逼迫对面交出核心密卷或技能去拿先手 那么反手强的忍者表现如何?就说说几个臭名昭著的轮椅反手忍者死二,白带,六尾鸣人,六尾鸣人和死二替身可以直接组合技,一个组合技便能轻松达到步骤A与步骤B并拉开身距,然后依靠自己剩下的资源去实现步骤C。而白带则是替身火实现步骤A,依靠反弹和虚化去实现步骤B和步骤C,很显然这些强反手忍者想实现上面说的反手三步骤是比较轻松的,这也是为何他们才是真正的强反手忍者而闪光忍者却大都反手能力一般 上述这些强反手都有一个特点那就是替身不依赖平a起手 但实际上破面带土也是替身平a的忍者,为何反手也强?这就要另一种进阶反手方式,由于字数受限,所以在另一篇幅再讲讲 #火影忍者手游
