本来是想玩黑月流派的,那个后期更强,但是成型慢、过渡难、记忆点多,感觉不利于高效上分,因此只在评论区展示下成果。 这套六脉流派虽然也带有跑马性质,但是因为个人偏好,也有相当的肉度。所以实际表现和预计的不一样,本来是想拿来对策五毒的,结果输出不够打不过自己的五毒。但是因为有肉度,输出也不低,反而能对策血刀,也能戳死和尚。 丐帮的特点就是钱多,大乞丐自带红包特效,只要打架,钱就能多起来。另一个特点是本门物品战力弱,赚最多的钱,挨最毒的打。 因此赚到钱后全面舍弃丐帮物品转投昂贵的通用流派才是丐帮目前比较靠谱的出路。 局外方面,优先经济(酒、红包),其次六脉组件+幸运棍组件和拳套,再次武器和红陨铁,之后再是些杂七杂八的物品,以及禁掉便宜的无用物品。 局内主要就是要打架,前期最好能输一两场,进入乱战区。不过不建议刻意压战力输,丐帮前期战力不高,万一连败,暴毙可能性还是有的。当然,越熟练危险越低。不过既然目前是上分,还是少冒险比较好。 前中期主要屯酒扩包,拿到乞丐棒后开始着手把小乞丐变成大乞丐,可以提前合成,花的钱运气好是能打架赚回来的。中期,或者说开始出现红物品后开始花钱,有条件可以双幸运棍,确保六脉触发。(视频里没合出来,如果有,也放右边,在第一根下面三格处平行即可。) 只要保证六脉+1根幸运棍,战斗力就有保障。其次是连击拳套。如果运气差或者不熟练,优先盯着这些核心组件即可,再拿点阳性真气。中期大乞丐也能提供一点战斗力。 最后一两个商店,时机合适就可以把乞丐棒和大乞丐还有红包都卖掉。尽量变成视频里的形状。钱多任性,其实还可以有更多陨铁,陨铁越多伤害越高。 顺带把六脉放在4个2格背包交界上,能缩短不少CD,再加上鞋子,可以把CD降到4秒内。这点比较重要,下午是8秒,下午帽子就失效了。4秒内就意味着8秒前能输出两轮。两轮一般就够了。如果大于4秒,很可能没有第二轮输出的机会。 录的这局天赋不行,不过上分已经够了。最后捡到目标武器,突然成型也算峰回路转。 这套成型后上分效率不错,不过过程不算简单,没有和尚那种简单粗暴的余裕,因此虽然上限不低,但算不上版本强势。




换一换 































