


这期给大家讲讲伤害型装备,先讲射手位。 射手装备大致可以分为两个流派:暴击流、特效流(个别英雄如EZ、维鲁斯除外)。暴击流单次伤害高,攻击频率低;特效流单次伤害低,攻击频率高。 暴击流的装备就是在“物理-暴击”一栏里的都是,特效流装备主要包括:纳什、破败、卢安娜、智慧末刃、界弓(这装备从40攻击力的大剑合成之后变35攻击力了,属实有点一言难尽,还能这么削的[完啦R]) 有些英雄大致是固定的,比如烬、莎米拉、德莱文,这些基本都是要走暴击流,像滑板鞋、老鼠、寒冰这些暴击或特效其实都行,那具体要如何选择呢? 之前有个小伙伴问我:我库库射对面结果我掉的血比对面的还多,这该怎么办?这种情况应该就是对面反甲龙龟或者是符文大乱斗的尖刺反击,要应对这种情况,暴击流会比特效流更好(以更少的攻击次数达到同等伤害) 如何选择暴击还是特效,首先看的是阵容:我们这边的伤害类型、我们的输出环境。 1.如果我们这边基本都是物理伤害,最好选择特效流,补充队伍的AP伤害,不然对面把护甲叠起来我们这边就没伤害了。如果我们这边AP伤害已经够多了,那就选择暴击流。 2.如果有很好的输出环境,不会因为过度的走位而让攻速溢出,那可以选择特效流。如果需要频繁地走位而不能让高额的攻速得到应有的发挥,那攻速较慢的暴击流更加合适(即使走位也不会让自己伤害大幅降低)。 但需要注意的一点是:暴击成型慢,起码需要3个大件才能成型,而特效流成型相对较早,2个大件就已经有不错的伤害。那么老天关一扇窗,也会开一扇窗:暴击流后期伤害比特效流更高(单体),尽管很久之前暴击伤害从200%被削成175%。 不过如果对面肉比较多,都出卢安娜的情况下,特效打多人的总体伤害会比暴击高。因为卢安娜的分裂箭只有55%攻击力的伤害,但攻击特效的伤害不会削减,依然是100%。 举个例子:我攻击力100,暴击率100%,打到主目标身上不算护甲扣175,分裂箭射到的另外2个各扣175*55%=96,伤害总和是175+96*2=367。 如果我攻击力90,攻击特效65,打到主目标身上不算抗性扣155(符合上面提到的暴击伤害单体更高),但是每个分裂箭伤害是90*55%+65=114,伤害总和是150+114*2=379,比暴击要高一些。(例子不一定完全精确,但是经过实验验证,确实如此) 这里突然想到一个需要避坑的点,就是复活甲回的是基础生命值,不是最大生命值,是不算装备加的那些血的。大多数英雄15级时的基础生命值约为2200-2700。 #英雄联盟手游 #LOLM
