

二重螺旋取消抽卡、零体力,本以为是二游清流,结果进游卡成PPT,建模糙得像上时代产物,角色跑起来飘如幽灵。 首发优化差忍忍就罢,官方致歉信更离谱——只提“优化不足”,对玩家关心的战斗系统、养成负担绝口不提,评论区吐槽“全文差写‘下次还敢’”。 战斗手感更是老问题:打击没反馈、位移僵硬、没索敌,前几次测试就提过,正式版仍原样上线。当初说的“爽快割草”,实际像“被空气反击”。 这游戏其实有野心,弃抽卡走“刷-变强-再刷”闭环,密函系统、Build自由度、后期剧情演出这些方向值得肯定。 但它太想一步到位,优化、玩法、节奏全没做好,让“创新”变“翻车”。 我现在不关心优化能不能修(总归能好),而是他们有没有勇气重做战斗体验,重新定义“无抽卡二游”的可玩性。 说到底,《二重螺旋》走的是无人路,若能把“确定性养成”做成新标准,这次阵痛或许值得。但想当第一个吃螃蟹的人,至少得把螃蟹煮熟吧? 宝子们觉得“取消抽卡”是二游出路,还是不被市场买账的理想? #二重螺旋 #二重螺旋公测 #二重螺旋公测征集
