



没氪碎片。沉浸式戏剧打到了11层,12层打不过,所以一共拿到了61个委托密函,全部打完二命赛琪+28个碎片。 周一再试着把剩下四片取了,大概能拿到最后两片。但拿不到也没关系,已经很幸运了。 嘛虽然我几乎不玩赛琪。主力是六命夫人和四命水母。夫人用来在组队的时候手动清血清、保护探险者皎皎、打迷津和周本;水母用来挂机魔之楔和其他无尽本。还有拆解用主角的飞光,平时跑图做任务因为想要代入感的关系,所以也用主角。不过今天查到赛琪的挂机玩法,后面可以用一下,反正已经二命了。 目前还没有开始刷金色的魔之楔,甚至武器也没有锻造。所以会出现大量缺口的红色凝珠、金币等、甚至角色武器的突破材料,都得规划一下。哪些养成服务于工具本身(比如丽蓓卡的攻击范围构筑、夫人的花弓)哪些纯纯为了后续材料积累本身(比如金币、皎皎币、深红凝珠、紫色魔之楔、迷津的纺锤),哪些组队、哪些单刷,哪些在移动设备上,哪些在PC上,都得好好想想。强迫症感到可以预见的满足… 对了,魔灵还没有弄好。虽然有了3孔的你好箱和巧手,但完全没有开始钓鱼。节俭有但贪吃没有。现在是56级,60级以前要做的事情还挺多的,不过也不着急,在各种活动结束前刷一刷就行。 最近社区有很多玩家已经到了60级,这个时候成长的正反馈逐渐减少,确实是这个游戏必须要思考的问题。怎么去不断地满足刷刷刷玩家的胃口呢? 不断地在玩家内部生成的新的科研其实帮研发解决了很大一部分的问题,因为这样一来目标就会不断地生成,目标实现而来的正反馈也随之获得。有这些玩家真的是这游戏的幸运。比如被开发的奥特赛德、黎瑟、西比尔(不过昨天修bug好像把科研路堵上了,但后续应该会加强吧)、还有今天的那个军医(啊啊我喜欢她,但实在是忘记叫啥了)。角色配合武器的开发目前很有趣,但很多很多的武器其实没那么有用,大家升起来、突破起来只是为了升级、继而获得更好的资源掉率罢了,但有朝一日这些武器各有用处时,玩家肯定也会为自己先前的努力而感到满足——但这也是暂时的。正反馈要循环下去,目标—刷刷刷—目标的循环,对这个游戏来说,还需要规划,规划的同时也要记得给玩家喂饼吃,喂饼或者随机掉落惊喜(比如昨天的技能五子棋)都可以。(字数限制到了,想到什么之后再补充)#二重螺旋
