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漂泊带土 火影忍者漂泊带土技能脑洞——双状态、两套技能、平A、组合技、奥义

2025-11-29 04:59:52
发布在火影忍者
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导读

这是火影忍者漂泊带土的技能脑洞设计,该角色拥有收刀、拔刀双可切换状态,两套状态下的平A、1技能、2技能、组合技、奥义各有不同表现,还设有神威虚化特殊机制,技能设计兼顾连招与操作技巧,丰富决斗场对战体验。

火影忍者漂泊带土技能脑洞——双状态、两套技能、平A、组合技、奥义如下: 漂泊带土技能脑洞——

漂泊带土分为收刀状态和拔刀状态,两个状态之间可以灵活切换,并且平A和技能会有不同表现。两种状态的技能共用CD。带土刚进入决斗场时固定为收刀状态,血条下方的8格紫色能量条拥有4格充能。 漂泊带土收刀状态平A共5A—— 1A用左手快速挥动刀鞘攻击前方X轴一个身位、Y轴半个身位的敌人;2A旋身横向踢击前方一个半身位的敌人;3A通过神威空间瞬移至敌人身后并拔刀上挑击飞敌人;4A用阴阳遁制造黑棒将敌人扎在地上刺穿抓取;5A向前突进斩击,留下刀光将敌人与黑棒一同斩碎(此时敌人会陷入高浮空便于连招),然后收刀。 小技巧:3A释放途中可以用技能取消,取消时机宽泛,瞬移前或瞬移后皆可。 收刀状态1技能——木遁木长枪(CD10秒,长按期间增加CD,最多增加3秒CD,技能释放完成后CD才会开始减少) 单点1技能释放时,带土站在原地朝前方扔出木长枪,木长枪呈直线快速飞行七个身位,Y轴判定半个身位。长按1技能,带土站在原地使自身左、右方和前方一个半身位各生长出一支木长枪(木长枪生长时敌人触碰到将被击飞),然后将它们分别朝左、右方和前方呈直线快速发射出去,此时木长枪最多飞行八个身位(参考暴怒带土2技能),Y轴判定半个身位。木长枪生长完成后继续长按1技能,可以通过摇杆控制木长枪飞行的方向,但木长枪的飞行距离将减少到六个身位。 当敌人被木长枪命中后,木长枪狂野生长抓取敌人1秒,然后将其击飞。被发射出去没有命中敌人的木长枪将落于地面并在场上留存5秒,留存时1技能键周围出现不断减少的黄条提示时间。 在平A中使用1技能,带土会通过神威空间瞬移到敌人身后,将木长枪扎入其体内,然后木长枪狂野生长抓取敌人1.5秒并造成大量伤害,最后击飞敌人。 带土走近留存在场上的木长枪可以将其拾取,使平A获得5秒强化,重复拾取刷新强化持续时间。平A强化时平A键周围出现不断减少的黄条提示时间,黄条消失时若平A正在进行,则强化状态会在一整套平A结束的同时结束。 漂泊带土的强化平A共5A。1A令手中的木长枪如鞭子般伸长,朝前方远处挥舞,X轴判定六个身位,Y轴判定一个身位;2A继续挥舞伸长的木长枪击飞敌人;3A带土疯狂挥舞伸长的木长枪,对敌人造成大量伤害;4A带土朝前方扔出木长枪,木长枪命中后狂野生长抓取敌人1秒;5A带土通过神威空间瞬移到敌人身后连斩数刀,将其与木长枪一同斩碎并击飞敌人。 小技巧:漂泊带土的强化平A只有1A是技能判定,后续都是平A判定。在第3A木长枪抓取敌人后若不进行第4A,则木长枪会在抓取时间结束后炸开并击飞敌人。5A释放途中可以用技能取消,取消时机宽泛,瞬移前或瞬移后皆可。 收刀状态2技能——火遁·豪火球之术(CD11秒,释放二段后增加4秒CD) 单点2技能1段释放时,带土朝前方喷出一个火球,火球呈直线飞行九个身位,Y轴判定半个身位,若命中敌人则将其击飞。长按2技能,带土使用火遁辅之以神威,释放X轴更短(四个半身位)、前摇更大但Y轴更宽(一个身位)的火遁·暴风乱舞。若火遁攻击到被木遁抓取的敌人,则点燃木遁造成更高伤害并使木遁抓取在火焰燃烧完后再消失(参考忍战带土1技能)。 2技能2段,1段释放后存在3秒,带土虚化并朝前方直线突进七个身位(参考白面具二技能,虚化持续时间为0.5秒),Y轴判定半个身位,若在路径上接触到敌人则将其抓取并吸入神威空间1.5秒。若在敌人受到木遁抓取时释放二段抓取,则会将敌人和木遁一起吸入神威空间。长按技能2段为佯攻,突进过程全程虚化无敌,接触到敌人也不会将其抓取。 敌人被吸入神威空间后点击平A,带土将把敌人从神威空间扔出,随即用拔刀斩给予敌人大量伤害并将其击飞,然后带土进入拔刀状态。 收刀状态组合技——神威业炎狱 收刀状态下1技能划2技能或2技能划1技能,带土通过神威空间瞬移出现在前方的敌人身后,然后带土进入1秒防反状态(不能防反抓取),此时若受到攻击则触发停帧,然后将场上的敌人抓取并吸入神威空间,随后带土自己也进入神威空间,此过程带土全程霸体。接着带土用神威吸引存放在此处的冷兵器,再用火遁制造出一个包裹敌人的球体,让敌人在业火和刀枪剑戟的螺旋地狱中痛苦挣扎(表现形式参考忍战带土组合技),受到大量伤害。技能持续释放3秒,结束后带土率先离开神威空间,随后敌人以浮空状态出现在决斗场、带土面前。组合技释放后1、2技能进入12秒CD。 漂泊带土拔刀状态平A共5A—— 1A挥刀向前横斩攻击前方X轴两个身位、Y轴半个身位的敌人;2A反手朝斜下方斩击;3A通过神威空间瞬移至敌人身后使出回旋斩冲刺到敌人前方将其击飞并收刀;4A转身向后通过神威空间朝敌人扔出数个巨大手里剑;5A使出拔刀斩终结并击飞敌人。 小技巧:3A释放途中可以用技能取消,取消时机宽泛,瞬移前或瞬移后皆可。 拔刀状态1技能——轮回眼(CD11秒,释放二段后增加2秒CD) 1技能1段释放时,抓取前方X轴五个身位、Y轴一个半身位的敌人1秒并将其和范围内的木长枪吸至自己身前。若此时敌人的模型接触到木长枪,或带土的平A处于强化状态,万象天引结束后,带土将扔出木长枪并使其狂野生长,再把敌人钉在地上抓取2秒。 1技能2段,1段释放后存在3秒,带土释放持续1秒的神罗天征吹飞自身周围X轴两个身位、Y轴一个半身位的敌人,然后带土进入收刀状态。若释放神罗天征攻击被木遁抓取的敌人,抓取时间将延长至神罗天征结束。 拔刀状态2技能——神威瞬移(CD9秒,释放刀光后增加2秒CD) 2技能1段释放时,带土通过神威空间朝摇杆方向瞬移三个身位,长按2技能将瞬移六个身位(此位移距离参考骨架最后一A雷球长短按的位移距离)。2技能后摇期间点击平A,带土朝前方挥斩出一道竖向刀光,刀光朝前方直线飞行七个身位,若刀光命中敌人则将其击飞,若此时继续平A,带土将直接释放3A通过神威空间瞬移至敌人身后使出回旋斩冲刺到敌人前方将其击飞并收刀。 拔刀状态组合技——神威森罗侵 拔刀状态下1技能划2技能或2技能划1技能,带土通过神威空间瞬移出现在前方的敌人身后,然后带土进入1秒防反状态(不能防反抓取),此时若受到攻击则触发停帧并释放木遁令周围五个身位生长出大量巨型粗壮的荆棘,荆棘辅之以神威反复击飞、穿刺范围内的敌人,最后将其撕裂(表现形式参考暴怒带土奥义),使敌人受到大量伤害。组合技全程抓取,释放过程带土全程霸体。技能持续释放3秒,然后敌人坠落至带土面前。组合技释放后1、2技能进入12秒CD。 特殊机制——神威虚化 收刀状态下带土积蓄力量,血条下方的8格能量条每3秒充能1格;拔刀状态下带土全力以赴,血条下方的能量条每5秒充能1格。每当技能或平A表现出神威时,消耗一格能量条,能量条不足时可以释放有神威表现的平A、组合技和奥义,不能释放有神威表现的技能。 除金刚体和受击外的任意状态下平A划奥义键,带土进入虚化状态,浑身发出紫光,不会受到攻击的同时正在释放的平A或技能也不会使敌人受到攻击,再次点击平A带土会在释放1A的同时解除虚化。若带土处在包括后摇在内的某些情况下,无法释放1A的同时亦无法解除虚化。 进入虚化状态后将自动消耗能量条维持虚化状态,因为虚化也是神威的一种表现,因此进入虚化状态会消耗一格能量条,之后每0.35秒消耗一格能量条。没有释放平A、技能、通灵和密卷时平A划奥义键,拔刀状态或收刀状态下的带土将在切换至另一状态的同时虚化,相当于随时随地0.35秒无敌,可以用来反应单段技能。 虚化状态下释放的通灵、密卷和技能会被释放到对当前空间而言的“异空间”(进入神威空间前神威空间是异空间,进入神威空间后决斗场是异空间),只有先解除虚化状态才能把它们释放在“当前空间”。可以把这一机制在设置中更改为在虚化状态下无法释放通灵、密卷和技能。 小技巧:由于技能可以取消平A,所以在虚化状态下平A划技能就可以在解除虚化状态后的一瞬间释放技能哦。这一技巧并不适用于密卷和通灵。 收刀状态奥义——十尾尾兽玉 收刀状态下长按奥义键,消耗四个奥义点,带土通灵十尾释放巨大水滴型尾兽玉攻击决斗场。召唤十尾时停,伤害90万左右中场全屏斩杀。(懒得想了,照搬忍战带土奥义算了doge)。 拔刀状态奥义——冥府天敌 拔刀状态下长按奥义键,消耗四个奥义点,带土朝前方竖劈挥出一道快速飞行半条X轴的竖向刀光,Y轴判定半个身位。若刀光命中敌人则将其击飞,然后带土瞬移至其身后并将其吸入神威空间。在神威空间中,带土掐住敌人的脖子对其释放幻术,然后松手使敌人坠入无尽黑暗的战场与无数不死不休的冤魂恶鬼厮杀,耗尽敌人的心力。奥义结束后带土和敌人一起出现在决斗场,若最初的刀光没有命中则没有后续。敌人被吸入神威空间后奥义全程抓取,敌人在战场与冤魂恶鬼厮杀时决斗场对方玩家的屏幕上会出现QTE,完成得越好受到的奥义伤害越少。不时停,伤害也是90万左右,但QTE完美完成受到的伤害会减半。 (所有的范围描述均为从攻击判定方框中心点到边缘的极限X轴和Y轴的距离,描述中的身位并不是指角色脚下光圈的宽度,而是指一般的角色模型在决斗场画面中的宽度。我尽可能详细地提供了技能释放的CD、表现形式和判定范围,至于伤害数字过于难调节因此除奥义外不提及。文章为我原创,图片来源于网络,侵删。)

火影忍者
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