视频内容仅为个人观点,欢迎评论区讨论。 补充观点:非对称对抗游戏长期运营的一大难点在于如何平衡新老玩家的实力差距导致的对局不平衡,制作组选择了以修改更新技能整体强度,配合隔段时间的底层资源与机制更新这两种调整轮换,试图在维持新手人类玩家体验的前提下最大限度留住老玩家。换句话说,新手人类的打法成长是:努力逃出去------努力尝试不同的技能组合花样逃脱。杀手的打法成长是:努力留人-------努力尝试不同技能组合花样留人。这样的打法成长路线为制作组改动技能/能力/配件/道具的底层逻辑,这样的改动资源倾向上能把大部分人类玩家拴在接近终局前后的最刺激阶段,也是新手人类玩家能够在较高的容错率下享受新手福利期的重要原因。总的来说,在共用唯一一个匹配池的情况下,人类这块蛋糕制作组是给人类优先吃,屠夫玩家则是争着吃(以非佛系打法,击杀最大化为驱动的情况下)。




换一换 































