邮箱: mmtmgame@mmtm.site mmtmgame@qq.com 使用的AI工具:Image2->生图,seedance2.0->出视频,Tapnow,gemini->P图。总花费:400元左右 简单游戏策划GDD: 把下面的文字GDD,做成一张直观易懂海报 代号: 核心定位: 世界设定: 核心机制: 玩家目标: 玩法循环: 建造基地 → 获取资源 → 吸引NPC/制作装备 → 探索危险区域 → 击败Boss → 解锁更高级内容。玩法路线不互斥,玩家可自由组合经营、冒险与战斗。 世界融合转换提示词: 假如现在有一个MC的世界,这个世界却有【饥荒】的【枫树林】的地形,比如【图片参考】中的元素,你来生成一个这样融合图片中元素的MC世界呢,第一人称。3A数字CG风格,UES渲染,超广角构图,张力十足,恢宏,极具压迫感的景象。低饱和,强透视、极具视觉冲击力,光影交错真实光线反射,极致光影,4K,电影极画质,超高清材质 16:9。还原图片案例中的地形和植物 像素素材提示词: 请创作一张 16:9 横版的“【主题】”主题像素游戏资产总览图(Pixel Asset Atlas)。 主题背景为 【】,主角是【】,敌人为【】,核心场景为【】,整体采用冷色调的精致 32-bit 像素风。 这张图不是单幅插画,也不是完整场景图,而是一张用于游戏开发展示的2D像素资产图鉴 / 设定板,需要把一个横版动作游戏所需的核心资源系统化整理在同一张图里。 画面应使用浅色低干扰背景,采用模块化网格排版,各区块用细线或留白区分,形成类似游戏美术设定页、素材目录页、开发说明板的视觉效果。所有内容必须是统一像素密度的 sprite,保持统一描边、统一色阶、统一世界观,不要出现写实摄影、3D渲染、厚涂插画或海报风格。 请至少包含以下 10 个模块,并配有简洁编号标题(可中英双语): 玩家角色:【】的动作帧,包括待机、行走/奔跑、跳跃、下蹲/倒地、攻击、投掷、攀爬/互动、受伤或特殊动作,像 sprite sheet 一样横向排列。 敌人单位:多种【】,包含普通敌人、远程敌人、重装敌人、特殊单位、变异怪物/动物类,以及受击或倒地状态。 武器与道具:近战武器、远程武器、投掷物、飞行物、技能特效、奖励物、补给物、钥匙与特殊任务道具。 基础地形砖块:地面、墙体、平台、边缘、转角、破损砖块、可破坏砖块、不同材质 tile。 自然场景资源:树木、草丛、石头、灌木、木桩、障碍物、环境装饰等。 建筑构件资源:门、窗、墙体、栅栏、梯子、箱子、屏障、货架、营地或古镇建筑构件。 特殊地形:桥梁、水体、悬崖、洞口、山体、塔楼、危险平台与地形变化。 室内/地下设施:管道、控制台、金属门、通风口、电箱、墙面装置、警示牌、室内摆件等。 Boss / 遭遇战资源:大型 Boss、精英敌人、特殊机关、Boss 战道具和标志性战斗元素。 通用交互与装饰:绳索、路灯、开关、指示牌、机关、可破坏物、小工具、奖励物与场景杂项。 整体要求高信息密度但不混乱,阅读顺序清晰,像真实游戏项目的美术资产总表。最终效果应兼具复古像素魅力与专业开发资料感,适合系列发布、设定展示与后续开发参考




换一换 








































