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第五人格庄园

玩了这么久的舞女 ,总算发现不对劲的地方了。以前一直听说单排软辅位命苦,现在总算体会到了 。感觉软辅位最大的特点就是付出了辛苦却得不到正反馈 ,因为很多时候队友都不配合 。但其实这也是分层次的 ,比如说像心理调酒之类的体验就还可以 ,因为回血是全游戏最基本的技能之一 ,尤其是心理 ,因为有一个图标 ,所以只要稍微了解过机制,再判断一下时机就可以接哨回血 ,调酒也是一样 ,队友过来求摸直接给一瓶酒就行 ,只是如果怕队友回不上的话 需要帮忙扛刀 。小孩先知的体验感也还可以 ,就算队友不发信息,小孩只要自己机子修完了 就可以传送过去附生弹书页,队友看见小孩来了只要不是乱玩基本上都能接受辅助 。先知开局只有一只鸟 ,不被追的情况下基本上续不出第二只 ,但是就算没有给到溜鬼位,把役鸟给救人位也可以保无伤 。体验感比较差的 就是类似舞女玩具祭司这类的阵地型软辅 ,辛辛苦苦布置了地形 既消耗的道具又浪费了时间结果队友又不来才是最可怜的,所以像这一类的话我推荐把自己当牵制位玩 ,然后辅助的话随缘 ,布置好了队友实在没来也没办法,当然了也可以选择带搏命增加团队收益,这样就可以逼迫监管二选一 ,要么来追自己发挥道具的强度,要么自己去救人被硬拖20秒 。当然了我发这个帖子最重要的目的就是希望网易能给舞女增加一个队友在盒子内牵制的加分项 ,不为别的 ,因为像心理调酒队友只要状态发生变化就知道自己辅助起了效果 ,像玩具祭司队友使用 板车或洞之后也有加分提示 ,但队友利用舞女的八音盒牵制监管却没有提示 ,导致我们舞女玩家如果不看回放的时候很多时候不知道自己的辅助有没有起效果 ,所以设置这个的目的主要是给舞女一个正反馈 ,至于分的话不用加太多 ,一点就行 。#第五人格舞女

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