
导读
这是《疯狂动物园》地图设计第三期内容,吐槽侏罗纪地图设计问题:该地图吨级巨兽仅霸王龙强度符合设定,其余强度拉胯,雷龙机制特殊却不如空中地图动物,动物机制无创新,整体强度低于空中地图,设计难让玩家满意。


之前用新下载的版本做【疯狂动物园·重启】系列视频的同时,把老版本也重置了,用来专门玩【时空飞船】的四张地图,顺便把之前没录过视频的一些稀有动物重抓一下。素材其实…

《疯狂动物园》澳洲地图设计合理吗?袋鼠、考拉等动物强度太弱,不符合现实设定!袋鼠被设计成普通动物,考拉跑得快还要吃东西,前三个动物一个比一个弱,难怪很多玩家玩不…

之前用新下载的版本做【疯狂动物园·重启】系列视频的同时,把老版本也重置了,用来专门玩【时空飞船】的四张地图,顺便把之前没录过视频的一些稀有动物重抓一下。素材其实…

在制作《疯狂动物园·重启》系列视频时,我不仅用新版本录制,还重置了老版本,专门用来挑战【时空飞船】的四张地图,并重新捕捉一些之前没录过视频的稀有动物。目前已经积…

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《使命召唤战区》DMZ模式拉胯了?很多玩家吐槽DMZ烂,很大一部分原因在于糟糕的地图设计。地图结构不合理、资源点分布不均、撤离点设置刁钻,都让游戏体验大打折扣。…

(已通关,视频逐步上传中,全程几乎没看攻略,支线基本都漏了,光靠我自己也不太可能敲掉所有隐藏墙,还有部分光点也没拿) 这是我第四次启动《黑暗之魂1》了,终于打完…

