游戏名称:刮个爽(Scritchy Scratchy) 商店地址:https://store.steampowered.com/app/3948120/_/ 试玩版的内容就感觉很有趣,也挺期待正式版的。谢谢@GameDash 送的Key,也是让我薅到羊毛了,嘿嘿。 游戏的正式版全部打完之后,整体上还是很有增量游戏的那种爽感的,加上这个题材很独特,谁会说爆金币不爽呢?后期奖金多到我都不认得那个数字单位是什么了。因为是否能刮到头奖疑似只取决于“挂卡运气”,运气没升级到位怎么刮都无法中头奖,也就无法快速积累奖金,这导致前中期积攒JP点的时候有点枯燥。然后感觉彩票的机制其实并没有很有别于试玩版的那几种,基本上都是对对碰和避免刮到虫子这两种的变体。不过后期逐渐点亮技能树之后,后面的彩票具体长什么样已经不重要了,全部都扔进自动刮彩票机器里刮完让小猫蒙多帮忙质检就完事了。 在能转生的增量游戏里,《刮个爽》在策略性上给我感觉是略像高塔巫师(Tower Wizard)和糯米团子历代记,指如果点错技能那么就会导致中奖的速度上不去。游戏里看上去有三个技能树分支,分别代表自动、手动,以及增益效果,但是实际体验下来,优先点亮自动化科技树似乎才是正解。然后前面提到了“刮卡运气”,我是觉得类别2的“挠挠我的背”到“蛇眼”之间的升级曲线有点太陡峭了。如果想要“挠挠我的背”想要刮出头奖需要把刮卡运气升到12级(9.77B),而想要“蛇眼”刮出头奖,就得把刮卡运气提升到16级(6.1T),这之间的过程我感觉是所有刮刮卡之间升级过程最漫长的,搞笑的是“炸弹”这张刮刮卡要刮出头奖也只需要16级的运气,所以我严重怀疑这里数值是不是填错了。类别3的刮刮卡也有一点点这种情况,但由于那个时候的刮卡速度已经很快了,所以体感上没有类别2这部分那么难受。 虽然游戏里有手腕保护模式,按住鼠标左键不动就能刮,但是后期解锁的几个科技依旧需要连点鼠标,很废手指。技能树里面还有个要耗费1000JP的快捷键技能,把领奖从按鼠标左键变成了按空格键、魔法变成按S键、扔彩票变成X键,以及批量购买设置了1-4的快捷键。但是,空格并不能按着不动(可以理解是为了防止误领某些彩票);魔法(一次性刮开全部格子)用到的次数又比较少;扔彩票或许有用,但是还不如选蒙多的那个250JP的技能;批量购买的所谓快捷键也只是把鼠标的点击变成按键盘......就很难评。反而真正可以保护手腕的快捷键——给电风扇蓄电量/给鸡蛋加速器上发条/往机器里塞钱的快捷键,统统没有。老实说有的功能甚至根本不需要设置快捷键,只要能让玩家长按鼠标左键就好,然而并没有,点得我手指都要抽筋了。 然后还有一点,不知道是制作组有意为之还是怎么回事,如果选了按住不动的刮奖模式,在刮“挠挠我的背”这张卡的时候会非常难受,因为很容易刮到旁边的格子,这种时候刮出惩罚格子就挺烦的。 此外,技能树里的“高利贷债主”技能,说是能让中奖金额乘以贷款金额,但是我点亮这个技能后并没有感觉得到了什么增益,赢的奖金也没有变多,我感觉可能是翻译有什么问题,原文是“Winnings are multiplied by the amount of loans you have”。我实测这个技能的作用其实是让奖金乘以贷款合同的数量,比如借了两次款,奖金就会×2,只借一次则只有debuff,这个翻译完全是误导。也就是说只要抽到的贷款debuff不是太烂,这个技能大概其实是会有不错的效果的。 “夜市”也有点莫名奇妙,本意是完成成就后可以领取代币,然后用代币购买皮肤,但是目前版本一共就6个皮肤,导致我还剩下了好几百个代币没地花,真的是很凑数的一个功能,也不知道制作组后续会不会更新更多皮肤。 然后在游玩过程中还遇到一些BUG,最影响体验的有两个:首先是在保护手腕(长按)模式下,在结局刮出“放手一搏”的最终大奖后,有可能无法继续进行游戏;其次是在终局刮“放手一搏”失败的时候,游戏有概率无法继续进行。好在游戏内会自动保存绝大部分进度,这种情况下可以重启游戏,但也确实影响心流就是了。然后偶尔在刮超级大奖的时候画面会突然放大导致无法按到一些设备,直到刮到下一个超级大奖的时候才会还原,略烦。总之上述问题已向制作组反馈。目前制作组更换了一些技能的立绘,但是这俩BUG还在,翻译问题也还在,希望正式发售后都修好了。




换一换 






























