首先,我真心觉得暴击流暃绝对有搞头,是很值得开发的一套玩法。我们来看看这套出装铭文得到了什么,又舍弃了什么。铭文方面,基础用百川,有些人会夹杂红月,本质区别不大,就按100点穿甲来算。我们把最右边十个红色铭文调整后,穿甲从100变成了64,整体算下来,相当于舍弃了前期少量攻击力以及36点穿甲,换来了16%暴击率。也就是放弃了一定的前期作战能力,但在装备构筑上,做出黑切之后和常规出装几乎没有任何区别。玩过暃的都知道,出完黑切之后,抓人刷野效率都非常高。之前发暴击流暃的内容后,有人直接喷我,说我误人子弟。现在我也彻底想通了,你想骂就骂,反正你是误会我了。我从来没有想去教学谁、误导谁的意思,我只是在分享我个人的思路,讲清楚我为什么这么选择,并不是觉得自己多厉害,要让所有人都按我的来。当然我也不会去回复这类评论,大家看看就好。说实话当时看到真给我气笑了,不过都过去了,我们继续讲这套玩法。装备方面,穿云弓放到后期再出,卖掉鞋子之后换穿云弓,此时暴击率能达到68%。之后可以根据局势合成逐日或者破晓,最稳的选择还是合成破晓。后面再卖掉黑切,看情况补破军或者逐日。这样一套玩法真的非常有搞头,我很期待它能成为主流,也希望更强的玩家能用这套打出效果。至于身板脆的问题,暃本身手长,又有多段位移,正常情况下很难吃到伤害。大招可以多用来主动下墙,再接一技能,根据局势选择进场和退场,大招不用太吝啬。另外,这套玩法非常吃二技能的理解,这也是最关键的一点。我玩暃这么久一直觉得,这个英雄本身就很吃二技能的运用,你对墙体、二技能释放与储存的理解不够透彻,是很难玩好这个英雄的。出完影刃和无尽之后,暴击率能达到56%,我们一技能有类似丛刃的效果,释放后可以高频出伤、触发暴击摇奖,就算没出暴击,改版后的影刃也能增加攻速。而且56%的暴击率触发概率很高,影刃搭配暴击铭文就有36%暴击率,出完影刃再补雷鸣刃,暴击率还会进一步提升。无尽做完后直接出末世,中后期的续航能力至关重要,这件装备能完美补足续航。我思来想去,大打野刀最后一定要合成,改版后的大打野刀属性很关键,加上破军被削弱,如今全游戏攻击力最高的装备就是大打野刀,而非破军,原本破军175攻击力,现在下调到了150。后期替换装备的话,直接卖掉黑切换破军即可。如果对面阵容不肉,影刃可以换成逐日,大后期再合成日渊,打脆皮阵容的最终出装就是大红刀、破晓、破军、日渊、无尽、末世,这套装备成型后强度非常高。但只要对面有花木兰这类偏肉的战士、战坦,我就不会卖掉影刃,用它打这类英雄手感和伤害都特别爽。我认为这真的是一套强度与爽感兼备的玩法,后期玩起来特别踏实。




换一换 











































