道理很简单,增加胜率或者说命中率的方式,绝对不能在单纯的,归根结底是石头剪刀布原理的,走地基本功里面被找到,只有让,正在被追逐的求生者,担心除纯走地以外的其他攻击手段,即所谓右键,才能增加命中率,(反过来就是担心除右键以外)也就是打败敌人的方式绝对不是每次只出一张牌,最低层面都要是两张牌背靠背,互为表里,一个在前晃,另一个在后威慑,前后来回随机切换


导读
这是《黎明杀机》的游戏攻略内容,讲解走地基本功的进阶思路,指出单纯依赖走地基本功无法提升胜率,要结合右键等其他攻击手段,像两张牌配合使用,通过切换来威慑求生者,以此提高命中率。




黑色毛衣

《鬼武者剑之道》攻击手段全解析!单手双手普攻、一闪、鬼之武具、鬼之刚弓等招式,在伤害、削韧、出手速度上各有差异,适配不同对战环境。下面汇总所有攻击手段,帮你快速…

《逃生:试炼》为啥有攻击手段哇?感觉没逃生那味儿了有点可惜。不过好消息是有了技能就没那么害怕了,坏消息是手柄坏了影响操作体验。

周扒皮经手的游戏都乱糟糟的,大环境差得一批,还谈什么胜率?那数据根本没法看。

①斗地主光速三城跌出前十五,是装瞎无视看不见的 ②不是完整周期的半截子胜率闹麻了 8-15没削 15-21削了 22削的很明显好不好 削弱前71胜率 没削前+削…

看到《烟雨江湖》天刀在榜单前排,还寻思难道上次的加强真的有大用?结果往后一看,一排胜率全是3开头,榜单上最垃圾的武学都有个4成的胜率,三成大圆满仅此一位,这胜率…

前几个赛季都是80胜率轻松上影,这个赛季59胜率在上忍段位遨游,心态快崩了。

个人统计,可能存在部分数据有误,但不会偏差太多 到底谁是武斗陷阱呢(
