新葫芦兄弟开播 《新葫芦兄弟》本月玩法更新!

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t15_2-t15_1:7.0 齐聚葫芦山,再续儿时梦。在这里,东方神话里的经典英雄都任你调遣,为你而战!游戏采用战前布阵的回合制战斗模式,5v5公平战斗,神仙阵容策略百搭!十连抽必出顶级卡牌,非酋秒变欧皇!无损重置,零成本英雄培养!快来召唤属于你的神仙阵容吧!

==新玩法== 1.新增公会试炼玩法,玩家通过选择系统提供的伙伴,合理搭配阵容,进行关卡挑战获取挑战奖励; 2.新增主线关卡外传玩法“梦境”,将于通关困难11章40关后开启; 3.新增“异界矿区”玩法,玩家将以服务器为单位,与其他两个服务器争夺矿区,玩法将于战区平均开服天数26天开启;

==新系统== 1.新增攻略系统,玩家可以查询各伙伴的养成搭配攻略等; 2.增加天赋石道具分解功能; 3.阵法系统改版重做,从通关困难7-40开启改为通关困难11-40开启,更新后玩家需要进行重新上阵,并通过“梦境”玩法和蟠桃大会玩法获得的全选道具进行升级,实现战力飙升; 4.新增主线成就任务,心魔海成就任务系统(奖励七彩神石); 5.增加葫芦祝福他人次数排行榜。

==优化== 1.减少18-25级庄园升级消耗,将按玩家的建筑等级发放18-25级庄园升级消耗减少的部分; 2.300-360升级材料修改,将对于开服天数超过35天的区服补偿紫金丹,进阶丹; 3.蟠桃大会排行榜改为掠夺排行。蟠桃大会排行方式修改,会先结算再开启; 4.蟠桃大会商店新增阵旗,阵盘兑换,商店刷新时间由7天修改为1天刷新一次; 5.修改特惠礼包和每日累充的道具奖励; 6.葫芦秘宝活动调整,优化抽卡表现; 7.增加限制,所有仙品建筑均提升至5级之后才能继续升6级; 8.提高心魔印的碎片产出; 9.斩妖除魔困难难度新增元神升级道具掉落,大量提高所有难度的通关宝箱奖励; 10.跨天断线重连优化; 11.蟠桃园结算优化(修复0点时服务器异常造成结算不了); 12.蟠桃园下阵优化(当蟠桃大会数据异常时,玩家可操作下阵); 13.伙伴援助条件优化,修改为:对方伙伴星级-我方最高星级伙伴<=2; 14.主城和庄园的场景还原为非雪景; 15.元神开启条件修改:玩家伙伴升到白金3星,360级即解锁元神,去除了开服60天的限制; 16.阵营海分海改为50层开启跳过; 17.优化伙伴各属性加成展示界面的显示效果,玩家可以看到各系统的属性加成,伙伴的被动技能也将增加到面板上; 18.白金装备升星后的套装显示问题; 19.三界试炼一阶段优化: a.去掉每天只能打2个boss的设置。 20.三界试炼二阶段优化: a.2阶段连点扣2次体力的问题; b.开启条件改为战区平均开服16天。 21.优化丰收商人表现效果; 22. 23.蟠桃大会增加神兽上阵。 ==修复== 1.修复决战南天门新赛季段位奖励没有重置的问题; 2.修复在线跨天时出现的断线重连异常; 3.修复三界试炼2阶段boss服务器奖励发放异常; 4.修复部分本服排行榜异常,在本版本更新后,部分排行榜将清空,需要玩家上线后重新上榜; 5.修复我的角色信息列表异常。 ==平衡调整== 1.调整部分伙伴 2.调整所有天赋的超级属性 1.二郎神: 神器2:每提升10%的额外暴击伤害,“力劈桃山”增加5%的技能伤害和额外伤害。 神器3:血量低35%,抵挡真实伤害60%的伤害. 神器4:技能击杀敌人,再触发1次技能对敌方随机目标进行攻击。 2.地藏王: 属性被动:增伤加成改为控制抵抗;攻击修改为受治疗效果。 普攻1:真实伤害去掉,改为增加免伤2回合。 技能2:"选择目标由攻击当前血量最少"改为"攻击当前血量百分比最少" 神器2:每提升5%的外血量,普攻眩晕概率提升5%。 神器4:攻击眩晕目标恢复攻击200%血量“改为”怒气技能必定斩杀血量低于65%的目标 3.红孩儿: 神器2技能:每增加1%的额外暴击率,金轮赤烟技能增加的攻击提升1%。 神器4技能:受到燃烧目标攻击,给攻击者再添加10回合燃烧。 4.沙和尚: 神器2技能:每增加1%的额外血量,流沙反击概率增加2%。 神器3技能:技能有50%概率对目标进行嘲讽 神器4技能:触发流沙反击,恢复自身生命值上限10%的血量。 5.铁扇公主: 神器2技能:“受中毒目标攻击,50%概率清除我方最多3个单位的减益效果(中毒、流血、燃烧、减攻、减防等可清除的减益效果) 6.巨灵神: 神器3技能:受到攻击,50%概率驱散我方随机3个目标异常状态。 7.白骨精: 降低被动2技能的额外伤害。新增“受到中毒目标致命攻击不会立即死亡,并恢复自身生命值30%的血量。(最大触发5次)”效果 属性被动破甲提升修改为速度提升,攻击提升修改为血量提升。 普攻降低攻击偷取数值,概率改为100%。 神器1修改为每次血量低于60%,提升自身40%的速度3回合。 神器3额外速度每提升10%,技能伤害增加5%。 神器4技能对敌方血量最少目标额外造成150%伤害;每击杀一名敌人,恢复自身生命值100%的血量。 8.所有天赋的超级属性进行修改: a.加攻领悟后,提升伙伴自身15%攻击力和自身10%的忽略目标防御 b.破甲攻击时,忽视目标30%的防御力和自身5%的攻击 c.暴击领悟后,提升伙伴自身20%暴击率和自身25%暴击伤害 d.爆伤领悟后,提升伙伴自身60%暴击伤害和自身8%的暴击率 e.精准领悟后,提升伙伴自身30%命中和自身10%的格挡率 f.血量领悟后,提升伙伴自身25%生命和自身20%的防御 g.加防领悟后,提升伙伴自身60%防御力和自身10%的生命 h.减伤开战时以自身生命值的16%为全队增加护盾并增加自身15%的免伤1回合 i.闪避受到的伤害降低16%;提升伙伴自身25的防御 j.治疗领悟后,提升伙伴自身25%的防御;自身接受治疗技能的效果增强40% k.控制领悟后,提升伙伴自身30%控制和10%的控制抵抗 l.抗控领悟后,提升伙伴自身35%控制抵抗和8%的控制 m.加速领悟后,提升伙伴自身40%速度和5%的攻击 n.幸运减少20%自身受到暴击的概率;受到暴击时,伤害降低15% o.抗暴受到暴击时,伤害降低40%;减少5%自身受到暴击的概率 p.护盾开战时以自身生命值的16%为全队增加护盾并增加自身15%的免伤1回合 q.净化f领悟后,提升伙伴自身20%的生命;受击时有45%概率清除自身所有减益异常效果 r.追击领悟后,提升伙伴自身15%的生命;普攻后有50%概率再次使用普攻追击1次 s.反击领悟后,提升伙伴自身15%的生命;受到攻击后有50%概率进行1次反击 t.吸血领悟后,提升伙伴自身15%的生命;普攻后有35%概率吸取目标当前血量的16% u.加怒气领悟后,提升伙伴自身10%的生命;受到攻击时,有50%概率额外增加2点怒气 v.新生使用复活技能复活队友或自己复活时,额外恢复生命值上限70%的血量和5点怒气,并恢复自身生命值8%的血量。 w.护卫护卫:为我方血量低于40%且血量最少的伙伴抵挡1次攻击,每次抵挡增加自身30%的免伤1回合。每场战斗最多触发5次。(多个护卫只生效1个,法宝攻击不能护卫) x.散灵怒气技能使目标中任意减益效果或异常效果,减少目标5点怒气,并减少目标30%的攻击3回合。最大触发2次。(对BOSS无效) y.隐墙第一回合不会被敌方单体攻击选中;任意回合受到总伤害大于自身生命值上限50%时,下回合增加自身攻击280%的护盾,最大触发2次。