虽然有点难绷,但是好歹是发现了问题 下次重构可以重点看一下棋盘管理器的性能问题了。TNND的 消消乐我想了一个单项目移动的递归函数 看上去很美好 可惜性能不行

导读
开发者使用Godot引擎开发15*15的消消乐时,自己编写的单项目移动递归函数导致出现掉帧问题,目前已定位到问题,后续重构将重点优化棋盘管理器的性能。


我能想明白的一种Y组合子(游戏第4章“递归”第1题)的发现过程。 记号 本指南使用与游戏中略有不同的λ演算语法:将游戏中的“变量:”替换为“λ变量.”。 1、2…

《火柴人对战》塔战玩法新体验:霓虹VS工业风格对决! 第一次用Godot引擎制作的塔战游戏,虽然质量不高,但诚意满满,希望大家多多包涵。 感觉观感可能不是最佳,…



展示使用运动学体2D(KinematicBody2D)的简单玩家控制器。

this guide is from who wanna to get started with gamedev, i have a ton of bookma…

你是否在名为“Godot Engine”的这款“游戏”中难以取胜?想要阅读通关指南吗?别担心,我来帮你!本指南将逐步教你如何“通关”Godot Engine。 …

在经历了一年的磨难后!我终于做出来了!♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡ 但是目前这个版本还只是预览版,等更新吧各位!OwO 封面参考:Foxplay(YouT…

https://gamebanana.com/mods/582726

《我的世界》玩家也能做独立游戏!本系列视频第一集将一步步指导你如何使用Godot引擎,从零开始制作一款完整的2D横版平台游戏,手把手教你游戏开发入门。 http…
