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侍魂 侍魂2 真侍魂 (街机) | 最逆天的反击奥义「弹刀」| 弹刀触发时机全实测 | 各种弹刀方式解说

2025-12-06 06:34:32
发布在天天炫斗
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AI智能总结导读

SNK1994年推出的《真侍魂 霸王丸地狱变》,加入经典高阶防御技巧“弹刀”,需在被攻击前2~3帧按防御才能触发,成功可让对手陷入硬直。该系统后续在侍魂系列改良,还启发了不少格斗游戏的反击系统。

出处:https://www.youtube.com/watch?v=MbKqZ7-31Os 真侍魂 霸王丸地狱变, 由SNK于1994年推出, 本作加入了许多不同于初代的新要素, 其中最经典的, 就是那传说中的"弹刀" 这是一种可以招架对手上段攻击的高阶防御技巧, 只要成功发动, 对手就会陷入将近一秒的硬直, 完全无法动弹 不过这招的发动条件可说是严苛到变态, 必须要在被攻击命中前的2~3帧内才按下防御, 太快就只是普通防御, 太慢就直接被砍死仆街 可以说想用弹刀这招, 就是在刀锋上起舞, 甚至可以说这根本是"薛丁格的弹刀", 既成功又失败, 成与败只在一线之间 而在游戏里, 弹刀的日文名称叫做「受け返し」, 意思是「接收」与「返回」, 这让我想到霹雳布袋戏里那位东瀛军神"神无月", 他的招式「反无归一」, 正是一切反击的极致奥义, 也许这正好能说明弹刀的精神, 霸道地反击一切杀招 之后的侍魂系列, 也持续改良了这套系统, 变成需要输入指令才能触发, 应该是改良自柳生十兵卫的架刀吧 虽然不敢断言弹刀是不是格斗史上第一个"精防系统", 但在SNK的游戏里, 它绝对是首创, 后来许多作品像月华剑士 饿狼传说, 都衍生出各种进化版的反击系统 甚至连卡普空的快打旋风III, 那个著名的Blocking防御系统, 或许也多少受到真侍魂的启发, 那个背水的逆转剧就是弹刀极致的表现吧 可以说弹刀的诞生, 对格斗游戏的发展无远弗届, 也可以说是祸害无穷啊...

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