[新闻速递19]α:MC的新版本编号系统

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为了清晰起见做个小改动

最初,有一个版本1.0。然后是1.1、1.2、1.3和1.4——你应该能明白我的意思吧?Minecraft 的版本数量随着每次重大更新逐步提升,直到2024年6月我们达到了 1.21——即“棘手试炼”更新。那一年发生了很多事情,包括我们宣布不再提供一年中的免费更新,而是希望更频繁地发布内容,称为游戏发布。

但这对我们的版本编号意味着什么呢?有一段时间,这意味着我们坚持使用1.21。当《花园觉醒》于2024年12月发布时,基岩版版本为1.21.50,Java版版本为1.21.4。然后我们发行了《Spring to Life》。追逐天空。随着《混乱山脉》即将发布——我们觉得是时候更新Minecraft版本,以反映我们新游戏发布的策略了。

版本号会告诉你你正在玩的是哪个具体版本的Minecraft。Minecraft默认会提示你更新到Java版和基岩版的最新版本。

我们正在带来的改变

今后,我们将根据年份为版本编号。因此,无论是基岩版还是Java版,2026年的版本号都将以“26”开头!

基岩和Java的发布节奏不同,所以“26”之后的数字也会不同。这有几个原因(例如平台限制,以及Bedrock全年发布更频繁),但共享前缀会让创作者(和玩家)更容易分辨哪个版本是哪个。

Bedrock 版本号与 Java 版版本编号的区别

虽然Bedrock和Java版本号相同(基于年份),但发布号上仍会略有差异。这有几个因素,包括平台限制以及 Bedrock 和 Java 发布频率的不同。

这里有一个基于2025年的例子。2025年,我们发布了三款游戏(《春天复活》、《追逐天空》和《铜时代》),还有一款即将推出——《狂热山脉》!以2025年为例,将新的版本编号系统应用起来,你可以更好地了解Bedrock和Java的相似之处和差异!

这是一个示例,展示了新版本号系统如何适用,并以我们2025年的版本来说明这一点。 

​无论是Bedrock还是Java,版本号都会基于年份,后面是发布号,最后是补丁或热修复编号。你可以在上面的例子中看到这一点,你还可以看到 Java 是如何把“补丁”编号作为单独的数字应用的,而 Bedrock 则是从发布编号本身开始计算。

​我们对Java快照版本的命名也会有一些小改动。今后,我们将在名称中包含预期版本,这样查看哪个快照包含哪个功能会比以往更容易。例如,《Mounts of Mayhem》的第一个快照是25w41a,但在新系统中则是25.4-snapshot-1。

这对玩家意味着什么?

这次版本编号的更改对我们的玩家影响不大。不过,我们希望这能让创作者合作伙伴和模组制作者更容易理解哪些版本号代表游戏发布,哪些代表补丁或漏洞修复。

我们也希望这能让我们的社区更容易在游戏发布尚未命名之前讨论它们!在我们转向游戏发布之前,社区可以用下一版本号来讨论即将推出的内容。有了这个新系统,我们希望你能再次做到这一点!

这是什么时候发生的?

从明年开始,我们将为所有版本使用这个新的版本编号系统——你将在本周开始的预览中看到它!

引用自MC官网