【开发者日志】久等了!!小鸡岛的新动向与战斗焕新计划

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2025-12-08 09:23:06

各位小鸡岛岛民们,大家好!

今天终于敢好好坐在屏幕前,跟大家说一句姗姗来迟的“好久不见”。每次看到大家在论坛中询问"游戏何时上线?""求个消息哪怕是坏消息"的留言,以及每隔几天就来打卡问进度——不是不想回应,是手里的优化进度没达到我们自己的标准,怕说了“快好了”又让大家空等,更怕辜负这份信任。

在这里,我们必须给所有关注游戏的小鸡岛岛民们,深深鞠一躬:真的对不起,让大家久等了!

这也让大家从期待到疑惑,甚至有人担心“这游戏是不是做不下去了”。也请大家相信和放心,你们在测试中的反馈我们一条没漏,全部登记在册。为了把这些需求落地做扎实,我们进行了多轮的优化和重做,到今天总算有了能拿出手的进展,这就来好好跟大家唠唠!

内容篇

之前在用户测试中,呼声很高的一个内容是,大家很希望能在小鸡岛生活、逛街、结识各种人。所以这次我们真的把这个想法加入到游戏里了——从阿七的大保丁,到珠江酒家、机智小学等等......我们都在游戏中还原了出来。

更响应大家想在“小鸡岛上经营牛杂摊”“想和各种角色互动”的建议,还原了动画经典场景并注入满满烟火气。

为了让大家更有沉浸感地在小岛生活,小鸡岛居民会有自己的行为、想法,会和你发生不同的对话,有些有惊喜,有些或许是惊吓。甚至可以通过和他们对话,为他们做些力所能及的小事,来提升关系,从而解锁更多好玩儿的内容!而有些隐藏设定则需要大家来花一些小巧思才能发现。

我们不仅做了新内容,还升级了剧情的呈现方式——使用了与游戏画风一致的像素风美术风格重新制作了剧情动画,使整体风格更为统一。

剧情围绕失忆后靠卖牛杂维生的伍六七,被鸡大保忽悠做刺客,却意外撞见和自己身世有关的机器人并结识梅花十三的故事展开。值得一提的是,我们还加入了未在动画里的出现的新剧情,继续把这种有趣又温情的日常生活细节带给大家。

战斗篇

我们针对性的把大家反馈最集中的几个问题进行了优化调整:

我们重新设计了所有角色的战斗动作和特效,整体加强了打击力度与动作连贯性,同时对顿帧、震屏、镜头切换进行了精细化打磨。实际效果不玩虚的,让我们直接上干货:

之前测试中大家吐槽的“不跟手”、“打不到”、“不流畅”等问题,我们直接推翻了原有的动作底层机制,重新优化动作衔接逻辑——每个角色在绝大多数场景下,都能自由衔接技能。再也不会出现“动作后摇期间无法闪避”、“普攻时无法插入技能”、“空中无法使用技能”这类情况了。 此外我们还优化了索敌逻辑和技能追踪,确保技能更容易命中敌人。

老版本敌人的技能被分为“凶”、“破”两种,分别要求玩家通过闪避和弹反应对,一旦反应慢或选择错误,就会被敌人的强力攻击惩罚。而现在,我们把两种技能合并,玩家可以不再纠结应对方式,自己选择闪避或是弹反。

另外,我们也优化了弹反的逻辑。之前的弹反需要在敌人出招时用普攻来应对,不少玩家反映这种寸止的体验太差:面对怪物的强力技能,常常没机会切普攻。所以我们这次给弹反设计了独立按键,怪物释放强力攻击前会出现红色的闪光提示,只要提示没有消失,不管角色处于什么状态,都可以立即成功进行弹反!

下面我们通过两名最受大家关注的角色来详细展示:

我们保留了伍六七高机动性的设计,重新设计了他的普攻,扩大了攻击范围,加快了攻击节奏。

除此之外,我们还加入了一些小巧思,例如弹反时,阿七会像动画中躲避梅花十三时一样,变成石头,让敌人尝尝硬碰硬的感觉。

而协力入场技时,阿七则会化身可乐的座驾——动物园狮子,咆哮着冲向敌人并给对方一个大耳光。

梅花十三在上次测试中,有不少玩家都夸了她的动作迅疾、连招爽快,但我们还是进一步优化了她所有的动作。

首先是普攻,我们去掉了部分偏慢的动作,并给她设计了大量的闪身,强化来无影去无踪的特点。然后是重击,有玩家反馈原来的重击升到天上扔飞镖的动作不够帅气,于是我们将重击调整成了帅气的连击,而且是买一送一,根据梅花十三的能量不同,重击将会有两种形态

梅花十三的协力入场技、弹反等技能,我们也都加快了技能释放速度,扩大了攻击范围,操作手感进一步提升

最后就是PVP玩法的改动了,在前几次测试期间,大家就纷纷表示“希望有PVP战斗更有趣一点。所以我们在后续的调整中,将PVP调整为更强调欢乐派对体验的抢星星玩法。

上次测试中,由于我们制作的比较仓促,缺少平衡性测试与指引,实际体验并不好,存在——道具机制不清晰、规则不清晰、极端情况下体验太差等问题,给大家带来了不好的体验。

我们在痛定思痛后,依然认为“轻松有趣、欢乐派对、强化乐趣与策略,弱化对抗和失败”是我们最终的目标,所以我们增加了道具和规则的教学指引,同时调整了场景中部分元素的设计,增加了大量提示信息,便于大家更好理解玩法规则,避免出现“我是谁?我在哪儿?”的情况。

最后想说的话

说了这么多,其实还有很多细节没来得及展示。

小鸡岛的故事能继续下去,从来都不只是研发团队的功劳,更离不开每一位提出宝贵建议以及陪伴《伍六七:暗影交锋》一起成长的小鸡岛岛民。从 “快出!等不及要逛小鸡岛了” 的催更到“别慌,慢慢打磨我们等” 的鼓励,这些声音始终是我们不断前行的动力!

评论

共2条评论
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建文桑

希望能早点出我们豆等不及了
2025-12-10 21:06:57
回复回复
1

开心

阿七
2026-01-18 02:34:19
回复回复
0
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