努力肝点阵图素材和修bug中......(。・・)ノ

AI智能总结导读
这是一则火影同人格斗游戏的开发进度展示,开发者正在制作宇智波佐助的点阵图素材,同时进行游戏bug修复,当前已实现佐助的对战动作,还在调试不同对战地图。


还不会做游戏的你!赶快来看看吧!!!

大家好 这是《Megabonk》试玩版发布后的进度小更新。我希望能在一个月左右(9月初)尽快发布完整游戏,具体日期我会尽快公布。 以下是我为正式版准备的内容: …

注意:这不是一篇指南。这只是我在用户Roku(以著名的《生化危机1》《生化危机2》和《生化危机3》战役模组闻名)的帮助下,展示我正在制作的《生化危机4》战役模组…

我们现在进展如何!?这里有个小更新。 手柄支持已完成!(游戏在发售时将100%兼容Steam Deck。) 已添加成就(不过我们可能会在后期打磨阶段增加更多成就…

大家万圣节快乐! 我非常激动地宣布,《B.E.T》迎来了全新关卡——Level -1:“灰度走廊”。Level -1是“一个广阔且蜿蜒的混凝土走廊系统。这家酒店…

在腾讯魔方工作室的15周年庆超有料直面会直播中,《异人之下》策划公开全新开发进度视频,曝光了目前游戏的研发进度及情报,其中PVE玩法几乎翻新重做!

《太吾绘卷:穹之扉》正式版发售时间调整公告 各位太吾传人: 经过内部审慎评估与规划,我们决定对《太吾绘卷:穹之扉》正式版的发售时间进行调整。原计划于2026年春…

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《OMSI 2:模拟巴士》柏林186号线附加内容的开发工作正在稳步推进。 一个全新且内容丰富的测试版本已提供给测试团队,目前正在进行全面审查。目标是根据反馈实施…

各位卡车司机们,大家好! 祝大家节日快乐! 今天我们想向大家展示我们在地图开发方面的一小部分最新进展——具体来说,是通往康明斯(Cummins)的道路。
