
数毛社发布了《密特罗德 究极4》的技术评测,大力称赞了本作的技术表现。尽管开发周期漫长且坎坷,但成品不仅在技术上过硬,也是一款配得上系列名号的精彩冒险游戏。Retro Studios 在受限于 Switch 1 机能(向后兼容设计)的基础上,通过 Switch 2 的机能进行了“超级加倍”,不仅画面精美,运行体验也极佳。

引擎与光影:游戏基于《Prime 重制版》引擎的增强版。虽然没有使用 Switch 2 最新的物理光照技术(仍使用烘焙光照),但凭借卓越的艺术指导构建了该系列最华丽、多样的环境(如异星建筑与植被结合的 Fury Green、雨中尖塔 Volt Forge)。细节表现:屏幕空间上帝之光、面罩上的雨滴/雾气/倒影等细节处理得非常到位。摩托车细节:新载具 Vi-O-La 对地形反应真实,悬挂系统和胎痕渲染细腻。Switch 2 性能表现:流畅度与清晰度的平衡帧率:游戏提供60fps和120Hz模式,两者都能实现近乎完美的 100% 锁帧,仅在巨大的沙漠枢纽(Sol Valley)有极少见的帧生成时间波动。分辨率:所谓的“4K 模式”实际上是1440p 的游戏渲染分辨率,但UI和面罩细节以原生 2160p (4K) 渲染。配合 SMAA 抗锯齿,整体视觉效果非常清晰,观感接近 4K。输入延迟:推荐使用 120Hz 模式以获得更快的按键响应,这对 Joy-Con 2 的“鼠标模式”体验提升巨大。底座模式 (HDR):拥有主机游戏中顶级的 HDR 实现。亮度信息扩展完美,激光、环境高光和心灵异能特效极其惊艳。便携模式:不推荐。Switch 2 内置屏幕无法达到“真正”的 HDR 亮度,且存在像素延迟和拖影问题,破坏了游戏锐利的美学风格。
