这些想法是XBOX One整体愿景的一部分,该主机最初是围绕一个更互联的数字生态系统设计的。微软曾计划让这款主机始终在线,这一要求本可实现数字游戏共享等功能。然而,在XBOX One 2013年发售时遭遇大量反对声浪后,该公司最终放弃了其始终在线的要求。
虽然许多这些计划都消失了,但沃伦报道称,一些底层技术和想法得以留存。微软做出了给XBOX游戏光盘赋予主机可读取的唯一标识符的决定。这项技术如今帮助实现了该公司的光盘转数字功能。该功能允许某些实体XBOX游戏的所有者,将兼容光盘插入带有光驱的XBOX主机,从而获得游戏的数字版本。沃伦指出,15年前做出的这个决定最终为微软当前的游戏保存工作做出了贡献,并可能为未来更新形式的数字所有权铺平道路。
该功能适用于符合条件的XBOX One和XBOX Series X游戏光盘。当在登录XBOX账户的状态下使用受支持的光盘时,微软将授予与该实体副本关联的数字许可证。一经领取,游戏即可在无需插入光盘的情况下访问,不过目前并非每张XBOX One或XBOX Series X光盘都符合条件。