
数毛社对比了《宝可梦传说 ZA》双版本的表现效果:

在特定摄像机距离下,所有NPC的动画帧率会大幅下降。会出现细节层次(LoD)的突然加载(Pop-in)。建筑物、树木、露天商店和路灯在Switch 2上会在更近的距离才被渲染。Switch 2版本中,所有几何模型都应用了环境光遮蔽(AO)处理。Switch 2版本的整体阴影分辨率有所提高。阴影过滤级联(Shadow filtering cascade)的切换距离离摄像机太近。使用了低分辨率的复制粘贴纹理。窗户和护栏不是用几何细节绘制的,而是用平面纹理贴图来表现。Switch 2版本的纹理分辨率有所提高。水面支持屏幕空间反射(SSR),该反射会根据各主机的基础分辨率进行缩放。室内区域应用了大气雾效。引擎内过场动画具有带散景(Bokeh)效果的景深(DoF)。Switch 2版本的基础像素数低于Switch 1版本,在底座模式下为792p~828p。Switch(1代)采用动态分辨率,通常在864p左右运行。Switch 2使用NVIDIA DLSS将其(分辨率)提升至1440p。Switch 1的原生像素(raw pixels)没有进行抗锯齿(AA)处理。在便携模式下,Switch 1的原生像素数最高为576p。Switch 2的便携模式下,(分辨率)从630p提升至完整的1080p。本作是Switch 2游戏中少数采用DLSS而非FSR 1的作品之一。启用游戏内特定设置时,Switch的帧率会持续下降到25-29fps.Switch 2则保持稳定的60fps帧率。
