
外媒Stevivor采访了《生化危机 安魂曲》制作人熊泽:

里昂相关传闻不实熊泽:除了卡普空官方发布的信息,其余大多是玩家自己的猜测。所以我建议大家不要轻信所有信息。鉴于如今AI可以用来制作视频和图片,我们很难分辨真假。玩家可以自由选择相信什么,但我想说,除非是卡普空官方发布的消息,否则我们无法给予任何确认。最近有一张里昂戴眼罩的照片,还说会有里昂的DLC或新服装——但可以肯定,这些都是假消息。暂无试玩版计划熊泽:目前阶段,我们没有推出试玩版的计划,完全没有。我们只想专注于完成游戏。我们的开发团队正在全力以赴,确保打造出最优质的游戏,呈现出精良的作品。选择格蕾丝为主角的原因因为这是一款新游戏,我们想营造全新类型的恐怖体验。我们认为,与克莱尔或瑞贝卡等角色相比,格蕾丝更容易感到恐惧,能带来一种全新的惊悚体验。视角选择的考量熊泽:在《生化危机:村庄》推出第三人称视角时,我们收到了大量反馈,比预期的还要多。所以在制作《安魂曲》时,我就想‘让玩家选择他们更喜欢的视角’,这样他们就能以自己喜欢的方式享受游戏。而且,我们从《生化危机7》收到的一个重要反馈是游戏太吓人了,所以为了缓解恐怖感,我们增加了第三人称视角选项。熊泽:我更喜欢第三人称视角,因为这样我既能看到角色,也能看到角色所看到的,从而感受角色的感受,我们能产生同样的情感。顺便说一下,导演中西刚史更喜欢第一人称视角,因为这能让他更沉浸其中。所以我很喜欢玩家能同时体验两种视角。《生化危机:爆发》系列的关联熊泽真人:没玩过《爆发》也没任何关系,我们确保没玩过《生化危机:爆发》的玩家和玩过的玩家都能尽情享受游戏。我们选择艾丽莎只是因为她是浣熊市事件的受害者,她有明确的目标和动机,所以很容易融入这个剧情设定。《生化危机:爆发》和《生化危机:爆发File 2》作为该系列首批在线游戏,它们是《生化危机》历史的重要组成部分。而且,这两款游戏中的故事非常重要,我们十分珍视,它们是整个系列的重要一环。回归浣熊市的压力与荣幸熊泽:重新打造一个20年前的地点压力很大。实际上,我们大多数人也想知道(浣熊市)到底发生了什么,所以能创作这座城市的故事是一种荣幸。
