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数毛社表示《塞尔达无双 封印战记》主机模式最低720p

2025-12-08 12:01:20
发布在PC&主机
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导读

数毛社对Switch 2游戏《塞尔达无双 封印战记》做技术分析,本作相比系列前作技术有飞跃,帧率目标60FPS,但也存在不少问题:过场多为预渲染视频且有画质劣化、帧数不稳等问题,底座模式分辨率在720p-900p变动,最低720p,掌机模式468p-648p,还缺乏抗锯齿、地形质量不高等。

Digital Foundry(数毛社)发表了针对 Nintendo Switch 2 游戏《塞尔达无双 封印战记》的帧率、分辨率等方面的最新技术分析。 总体来看,与此前的《塞尔达无双》和《灾厄启示录》相比,本作似乎进行了一些升级。话虽如此,但也并非一切都很完美。

主要观点总结如下:几乎所有的过场动画都是预渲染视频。只有极少数的电影化场景是引擎内实时演算的。大多数过场动画中都能看到压缩导致的画质劣化,并以 30FPS 运行。此外,还存在帧率不均(帧数不稳)、条纹和块状噪点(马赛克)等问题。游戏过程中采用了动态分辨率缩放(DRS)。底座模式(Dock模式)下的分辨率根据 GPU 负载在 720p 到 900p 之间变动。掌机模式下的分辨率范围为 468p 到 648p。底座模式和掌机模式的视觉效果(画质设置)是相同的。缺乏抗锯齿(AA)。当停下来环顾四周时,可以发现地形质量(不高)、低分辨率纹理以及几何体弹出(Pop-in)的问题。未实现水面的屏幕空间反射(SSR)。尽管如此,与系列前作相比,本作在技术上取得了飞跃。《塞尔达无双 封印战记》的帧率目标是 60FPS。存在帧率下降的场面,通常会降至 50 帧出头的水平。多人分屏模式时,60FPS 的上限会降至 30FPS,并且帧率变得不稳定。GameShare(游戏分享)功能下会维持原有的 FPS 目标。

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