整蛊向实况非攻略。 我说冰淇淋的补费还是比先古之民的遗物补费舒服太多了,既然那么舍不得给先古之民增加稳定的补费遗物,那还不如就去掉,或者合并成常规遗物拉倒,先古之民设计成趣味事件或者变相补费也能接受。 但是从测试版目前的几次平衡补丁来看嘛…… 相信数据,但是自身对数学函数、通关数据没有足够的掌控能力的话,这不叫科学测试,这叫盲目的路径依赖+经验主义迷信,总不能当初是赤石过来的,就让大家集体赤石又来一遍吧?这真的对吗? 省流:冰淇淋机器人不是区!

导读
这是《杀戮尖塔2》的整蛊向游戏实况,作者分享了进阶10机宝的游戏体验,认为冰淇淋机器人的补费遗物比先古之民的更实用,同时对测试版的平衡补丁提出质疑,认为不能盲目依赖数据与经验。


启动越慢 启动越快

精锐?战士打的就是精锐

众所周知战士叠甲慢

整蛊向实况非攻略。 多层护甲的强大之处,在于它不吃抽牌和debuff,在于有多少层就给多少数值。 蓝星卡的弱小之处不在于数值,在于它错误的上手时机等于变成伤口,…


游戏名:杀戮尖塔2 平台:steam

响形态!!!电流相生!!!回响形态!!!电流相生!!!回响形态!!!电流相生!!!回响形态!!!电流相生!!!回响形态!!!电流相生!!!回响形态!!!电流相生…

起防有三种方法 敌人有三种苦难

历史书+吹哨cos上限 欢迎收看 感谢支持

老是在那儿小循环大卡组的争来争去,我不想讲道理了,真是受不了…… 午时已到,谁的粒子墙正热得发烫? Rua!!!
