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新天赋 社区服!天赋设置详解(新版本)

2025-12-11 06:48:35
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AI智能总结导读

这是社区服新版本天赋设置详解,含新建天赋的操作路径,以及名称、冷却、触发条件、持续时间、属性加成、移除策略等设置规则,还给出官方天赋复刻参考,帮助玩家完成天赋创建与设置。

新增天赋 单位库☞➕(新建)☞确定☞进入设置页面 ​

设置好名称(上限20字)描述(上限240字)

补充:应与天赋定位相似 让玩家更清晰理解这个天赋 避免误导玩家 稀有度自行搭配

天赋触发 状态触发间隔【秒】:‖技能冷却 ‖-1为无冷却‖ 被动类推荐无冷却 其他条件触发的设置合理的冷却 例:铁臂天赋冷却300秒 家园天赋无冷却 状态触发条件:当技能获取时触发【被动类】 当口渴大于{0}%,饥饿值大于{1}%时触发,CD{2}秒 【参考天赋:体质】 使用特殊物品{0}id触发 【试剂类或者搭配新出的变身器】 倒地状态恢复时触发【参考再起】 受到伤害使生命值低于{0}%时触发,cd{1}秒【可以制作铁壁】 当玩家使用食物的时候触发,cd{1}秒 【参考天赋:美食家】 当召唤宠物时触发【宠物技能家防】 角色血量低于{0}时触发【参考肾上腺素】 当被攻击时触发【参考天赋:反击】 当使用近战武器击倒玩家后触发【参考隐匿】 在领地范围内触发【参考天赋:家园】 注:部分没有讲解 个人观点没有天赋合适搭配 这点交给万能的玩家们 欢迎来补充

​ 天赋状态 触发状态持续时间【秒】:天赋触发后持续的时间 (-1为持久状态)被动类推荐持久 需要其他方式触发的 设置合理技能持续时间即可 触发状态属性加成:固定值为增加多少 例:AKM改装步枪 110伤害 增加固定值伤害10后 伤害变为120伤害 百分比就按原值增加对应百分比 例:AKM改装步枪 110伤害 增加20%伤害后 伤害变为132伤害 参数就是{}里所设置的数

​ 触发状态效果:也可以当做移除使用 主要效果是隔多少秒 恢复自己多少值 最后还有两个增加背包和隐身效果 【隐身可以搭配变身器使用】

天赋移除 触发状态移除策略:触发策略后移除触发状态属性加成和触发状态效果 具体如描述一致 当攻击后移除状态(包括变身器技能光波)

​ 固定属性 天赋固定属性加成:装备天赋后立即生效 且不受触发状态移除策略影响 无需达成触发条件 无冷却 相当于被动技能 建议是把绿色(生存系)橙黄色(战斗系)蓝色(制作系)分别设置一样固定属性加成 可以在社区攻略里备注一下 方便玩家天赋搭配 不嫌弃麻烦的可以 设置专属天赋 给予专属固定属性加成 加工成专属天赋等 在设置描述时 描述清晰即可

天赋复刻 体格: 触发状态属性加成 【角色血量上限加成固定值】{35} 肾上腺素 状态触发条件:角色血量低于{45}%触发 触发状态属性加成:通用攻击力加成{20}% 触发状态移除策略:当血量大于等于{45}%移除 直觉 触发状态属性加成:脚步声探索范围提升60 奔跑 触发状态属性加成:移动加成{6}% 家园 状态触发条件:在领地范围内触发 触发状态属性加成:通用攻击力加成{12}% 防具精通 触发状态属性加成:角色身体防御力加成固定值 头铁 触发状态属性加成:角色头部防御加成{50}% 狙击 触发状态属性加成:距离越远伤害越高 铁壁 状态触发间隔〖360〗 触发状态持续时间〖10〗 状态触发条件:角色低于{30}%时触发 触发状态属性加成:角色临时血量上限加成{90}% 触发状态移除策略:角色死亡移除 隐匿 状态触发条件:当使用近战武器击倒玩家后触发 触发状态持续时间〖3〗 触发状态效果:进入隐身 触发状态移除策略1:角色死亡移除 触发状态移除策略2:攻击后移除 具体数值根据自己需求情况而设置 以上均为复刻官方天赋【已去除负面效果】 默认:无特殊表明的前提 状态触发间隔-1 触发状态持续时间-1 触发状态移除策略:无 注:设置时不需要的均需选上无 不然无法保存

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