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导读
这是对游戏《二重螺旋》1.3版本新光系魔之楔的锐评,作者认为新的羽蛇之决断、海妖之羽翼等光系魔之楔设计拉胯,像是为限制刻舟的数值膨胀而牺牲光系角色强度,实用性低,光系角色难有收益。




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对此我只能说夸张,不知道策划会怎么处理,最有可能的是会削光系后续的魔之楔强度? 毕竟他们前脚才把止流数值大砍,结果后脚刻舟就起飞,光系后续魔之楔出太强绝对会炸。


还有五天刻舟就上线啦,本期视频直接教家人们如何提前准备!

二重螺旋刻舟怎么玩?实战中不必强求达到阈值再切换模式,核心思路是根据怪物与我方的攻击距离灵活切换即可。掌握魔之楔搭配与机制手法,轻松玩转双修主C刻舟!

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