一、高等失衡论 1.到底什么是失衡条与失衡值? 失衡条是怪物血条下方的百分比条 当前失衡值是 怪物总失衡值*当前失衡条 2.失衡值叠加的速度与什么相关? 技能失衡值 = 冲击力 * 冲击倍率 * (1+失衡值提高) * (1-失衡抗性) * 易失衡区 *注意 失衡抗性 伤害抗性 异常继续抗性 是三种不同的属性 3.失衡状态的持续时间与什么相关? 1)冻结状态会延长失衡状态持续时间 2)不吃卡肉 3)连携技选择界面不会占用失衡状态持续时间 4)大招动画界面不会占用失衡状态持续时间 二、高等伤害论 1.伤害是如何决定的? 技能伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率 * (1+伤害提升) * (1+暴击*爆伤)* (1-伤害抗性) * 防御系数 * (1+易伤) * (1+失衡易伤倍率) 其中 防御系数= 角色等级系数 / [ 角色等级系数 +敌人等级系数 * (1-减防)*(1-穿透率%)-穿透值] 三、高等异常论 1.什么是异常? 2.如何积蓄异常? 结论1:只有角色对应属性的攻击,可以蓄积异常 结论2:只要是角色对应属性的攻击,每一下都可以积蓄异常 结论3:异常积蓄速度%= 技能种类基础值 * 异常掌控*1% * (1+异常继续效率)*(1-异常积蓄抗性) * 积蓄抵抗 / 敌人总异常值 3.五种异常状态都有什么效果? 1)灼烧 2)感电 3)侵蚀 4)霜寒 伴随冻结 冻结时长与 怪物种类相关 与是否提前碎冰相关 冻结作用1:延长失衡状态持续时间 冻结作用2:造成碎冰伤害 5)畏缩 伴随强击 4.异常伤害是如何计算的呢? 写不下啦,详尽请看视频~ 5.什么是紊乱? 覆盖之前的异常效果,并造成额外伤害 6.高等异常论总结 1)异常配队(限于当前版本) 异常 支援 支援 异常 强攻 支援 异常 异常 支援 2)异常养成 既要堆异常掌控 也要堆异常精通 3)异常手法 先上buff再积蓄异常 先上debuff,再触发异常




换一换 








































