忍者必须死图片绯斩 忍者必须死3 绯斩套装宝物解析

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忍者必须死3
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这一篇的目标是解决两个问题 1.带不带全套套装宝物 2.套装宝物的核心选择

简单来说,数值为尊, 御风徽章的生命恢复减少,属于减益属性,推高攻击力的同时契合了保持绯夜状态的需求。 本无业镜的狩猎模式,也利于打满绯夜忍术 而羽音流灯的属性,歪了一部分到生命值 综上可知,业镜、徽章先天属性优于流灯(流灯将排除在选择范围之外) 绯斩的兴起昭示着老苍时代的彻底过去 相比于鸡肋的老苍套装效果加成, 绯斩套装的加成数值是非常可观的 ——————————分割线—————————— 【壹】带不带全套套装宝物的问题 可以转化为卡不卡绯夜状态的问题 必备知识•绯夜(⚠️五命)

绯夜状态攻击力提升420+425(三勾套装增益) 且绯斩的套装有着特殊的血量触发机制 也就是说,要想获得此增益,打出最大程度输出,非常依赖能够压低血量的进场环境。 实战环境分析 〈三三〉 ●首发绯斩 可以在途中控血,见到BOSS前也可以通过出场弹幕(如果有)、贪婪之壶(卡牌)来压低血线卡绯夜状态 卡绯夜状态也适合打完一套献祭。 带套装卡绯夜,和不带套装卡绯夜的区别: (这里我以徽章+业镜和徽章+鬼戒举例) 425的套装绯夜攻击力增益+474套装宝物忍术攻击力(以三勾业镜为例) 比较 0套装增益+881忍术攻击力(以三勾鬼戒为例) 可以看到不带宝物卡绯夜会少425的面板 (完全放弃机制不卡绯夜是少845面板,自行掂量) 亏损武器伤害(系数看成10)4250。 打野兽类BOSS亏损伤害7250 还有绯夜镖(系数2按五个算)亏损4250 总共会少一万左右的伤害 所以如果条件允许,主绯斩带两件套装宝物触发套装增益的收益肯定比单带套装宝物要高的。 ●接力绯斩 接力大致有两种情况 一是献祭抢伤害,卡绯夜卖血会拖节奏,没有带双宝物的必要。 二是主人物不幸离世(?),接力角色需要保证自身存活,如今毒镖等脏卡在环境较差的图出场频率更高,绯夜状态的保持伴随着极大的再次暴毙风险。为了追求综合收益更高,不卡绯夜,没有带双宝物的必要。 〈悬赏〉 同样,分两种 ●低级悬赏 忍术一套秒,没什么好说的,见BOSS直接千刃绯羽斩,主打忍术伤害。无控血环境,没有带双宝物的必要。此处业镜优越性高,有小鬼戒之称。 ●难度较高的悬赏 如ss+,一般情况需要尽量减少受伤保持较高血量,控血环境不佳,似乎没有带双宝物的必要。⚠️但这是一个误区,切流派的优势没有发挥出来,悬赏中可多次切换流派,可以绯斩卡绯夜打完一套切鬼狩打武器,满能量再切回绯斩打忍术,保命效果好且总体收益更高! 第一个问题的答案已经显而易见了 主绯斩徽章业镜都需要养 【贰】套装宝物的选择 如果是主绯斩的玩家,是不存在选择困难的, 当然是徽章业镜全都要啦,只是打不同难度的悬赏有不同带法。 如果不是主绯斩的玩家, 绯斩用于三三和悬赏接力,在徽章和镜子中该如何选择。 ●三三接力追求快速输出,自是不用多说,带业镜,乘上忍术系数,伤害很高。 有人会杠“那禁锢图不就废了”,好,那我问你“过载图你接力打不出武器,徽章差镜子两百点怎么说?”所以不值得讨论这个啊。 ●悬赏接力同理,带业镜 除了快速输出的理由,这里还可以用切流派作为支撑,绯斩忍术打完可以切鬼狩打武器,扬长避短,应该是目前最优解。 以上就是绯斩套装宝物分析的全部内容,咱对绯斩的研究有限,主要来自于各路攻略和家族大佬以及天元榜的带法(天元基本只带一个套装宝物,想了好久才发现基本都是主雪舞首发副绯斩接力的大佬) 错乱这种卡牌又会严重影响绯斩进场前控血的效益。 解决方案有很多,比如ban卡,比如带卷轴或者卷轴卡。 如果你主绯斩又只养一个套装宝物,本身就是放弃了或者是没有宝物条件去实现对伤害最大化的追求,那就是优先养一个徽章堆面板,在如今BOSS血量普遍在1-2个忍术之间且飞镖球系数为2的三三环境中,徽章伤害收益比镜子高是肯定的。 ❗️❗️结论❗️❗️ 主绯斩推荐徽章业镜都养,单养就徽章。 副绯斩推荐单养一个业镜。 综上,第二个问题绯斩套装宝物的核心是什么 我个人给出的答案是,业镜 毕竟嘛,徽章就像生活,而业镜就像理想 最好是都实现三勾自由 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)