大蛇z 三国无双大蛇z 无双大蛇z武器属性

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导读

本文介绍了《无双大蛇Z》的武器属性,包括炎、冰、雷等13种属性的伤害加成、效果等详情,还提及属性冲突、神速BUG,以及游戏优势和各势力第8章外传开启条件,助力玩家玩转《无双大蛇Z》。

其实三国无双大蛇z的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无双大蛇z武器属性,因此呢,今天小编就来为大家分享三国无双大蛇z的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。 冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。 雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。 阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。 斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。 吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1 吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效 破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效 勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效 旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。 神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。 分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。

极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效 背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成 自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。 神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。 属性冲突: 打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属性有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样现在更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效 自带旋风的招式旋风无效 招式自带的武器属性MS是8级 破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘) 然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系~ 斩是其它加成之后再计算的 当然是《无双大蛇z》好玩。因为该游戏高度还原的三国剧情中,还有很多的著名的战役和典故玩家可以体验;不同的武将有不同的属性,他们相生相克,而且有着不同的组合和类型,千变万化;多样化的搏斗方式,搜集稀有的材料升级武器,打造强大的装备提高战斗力;多人在线模式可以让玩家在任何时间,任何地点快乐地进行挑战,经典的三国题材,玩家可以选择自己的阵容。 各势力第8章外传开启条件蜀:第7章江户城之战,天守起火后2分内带领我方全部武将逃离天守,过关后开启第8章外传魏:第7章山崎之战,妲己叛变后1分内将其击破,过关后开启第8章外传吴:第7章小牧长久手之战,开始后3分内救出孙坚、孙权,过关后开启第8章外传战国:第7章五丈原之战,击破1000人,过关后开启第8章外传

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