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天堂W多少防挂龙谷 《龙之谷》神圣天堂巢穴道格拉斯打法攻略

2025-12-13 04:47:52
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导读

本文是龙之谷神圣天堂巢穴BOSS道格拉斯的打法攻略,讲解了道格拉斯的战前开门机制、核心反击机制、狂暴机制,详细介绍了道格拉斯各招式的应对方法与决斗模式的处理技巧,帮助玩家更好通关神圣天堂巢穴。

《龙之谷》道格拉斯是神圣天堂巢穴中互动性最强的BOSS,玩家们能够利用独特的反击机制来为自己获得输出机会也会因为反击失败遭受大范围攻击,那么这个BOSS的招式该如何处理呢,下面为大家带来讲解。 道格拉斯位置 道格拉斯位置在BUFF选择区域的正后方。

开门前机制 在规定时间内全队跳过梅花桩,全队一共3次失误机会,如果没能在规定时间内跳过或者全队共计失误达到3次则挑战失败,直接进入BOSS关前,挑战成功获得3个选BUFF锤子。

反击机制 反击机制为道格拉斯核心机制,是玩家们应对各种招式的手段,道格拉斯大部分招式在出招后都会有可以击破的机会来打断最后一段威胁最大的攻击。 道格拉斯绝大部分出招前都会先释放如下图这样的大范围伤害技能。

在造成伤害之后会在伤害范围内随机留下几把长矛,玩家们靠近会自动拾取。

拾取长矛之后玩家身上会多出一把发光的长矛。外观如下图:

随后我们便可以携带长矛找准机会在道格拉斯身上出现红光时立刻对准他按“F”投掷长矛,若修改过键位则是按下你设置的物品拾取按键即可投掷长矛。 长矛射程有限,所以离得太远即便时机和瞄准都没有问题也无法打断招式。

狂暴机制 道格拉斯在战斗过程会持续累积屏幕上的黄条,充满之后会进入狂暴状态,每当出招被反击会降低一部分充能。

此时他不会掉血并且我们技能栏上方会出现一个蓝条,代表他的愤怒条,攻击能够削减蓝条,蓝条消失后道格拉斯进入时间较长的倒地状态。如果他快要进入状态了建议留技能集火把他打出狂暴。

一定要注意狂暴状态下道格拉斯不仅不会掉血,技能也会变得更加难处理,大部分招式都会直接释放破招后的攻击,同时还有新的无法破招大范围攻击,不要在愤怒条快满的时候抢伤害,否则很容易翻车。 如下图。出招很快并且会持续连招。

道格拉斯招式 拔刀剑气 道格拉斯站在原地稍作蓄力,随后连续拔刀射出剑气,一共8次(有时候为7次),随后会摆出居合姿态发出红光进入可破招状态。 这一招是所有招式里最好打断的,因为他全程站在原地并且剑气攻击范围不大,被剑气锁定的人移动躲避即可,队友站在道格拉斯附近看见他居合的时候丢长矛。 打断成功: 破招则进入短暂的跪地状态中断连招。

打断失败: 若没破招成功则向前发射出3道竖向的圆形剑气,飞出后原路返回,注意不要躲过了就跑回攻击路径吃到回马枪。 蓄力扇形波 BOSS站在原地高举巨剑然后面前扇形区域会发出紫色光并开始索敌,有一定的追踪效果,他能小幅度转身,索敌成功或者到限时结束后他刀身会提前发出紫色光1秒左右以后会换姿势发出红光准备挥刀,这时候就可以打断了。 这招也是比较好打断的招式,跟拔刀剑气一样站在原地不动,但是面前不能站人。刀开始发光就要准备好丢长矛了。 蓄力状态:

蓄力即将结束:

打断成功: 破招则进入短暂的跪地状态中断连招。 打断失败: 没能够打断并索敌成功他会砍下一刀造成冲击波并发射出剑气+飞轮的组合。

未能索敌: 没有进入紫色的判定范围同时也没能破招,则道格拉斯在抡起巨剑挥舞滑步转一圈随后射出扇形区域的一片冲击波。

居合 道格拉斯做出居合姿态,同时面前扇形区域会出现红色判定,经过一小段时间后若没能够离开判定区则会被锁定并攻击,伤害很高,但是这个招式也是非常好破的,站在原地一动不动,攻击前身体发红就可以破招了。 打断成功: 破招则进入短暂的跪地状态。

打断失败: 对扇形区域造成高额伤害。

三段斩 道格拉斯做单膝跪居合姿态,然后踏步上前砍第一刀踏步上挑,有一定的时间间隔后砍第二刀下劈紧跟着第三刀大范围的横扫,前两刀攻击间隔长范围小,第三刀范围很大。第三刀结束后BOSS会双手持剑站直然后进入可破招状态。 注意如果道格拉斯锁定的是你,即便第一刀之后你脱离了正面他也会修正攻击方向砍你,所以比起换位置精准的闪避才能够躲开,而且不要往队友所在的方向移动,因为第三刀范围很大,你跑队友附近很容易一起被砍。 打断成功: 破招则进入短暂的跪地状态中断连招。

打断失败: 没能破招他就会跳起空翻接一刀下劈,劈下之后还会砸出一个冲击波,必须要及时跳起躲避,但是因为本身就是对准某位玩家劈的,所以被锁定的人非常难躲。

剑气爆发 这招大开大合一共两刀,先站直蓄力然后转圈砍一刀飞出去3个剑气,然后用一个很浮夸的旋转借力动作+踏步砍出围绕道格拉斯为中心一圈螺旋剑气,踏步的同时他会发出红光进入可破招状态。 打断成功: 破招则进入短暂的跪地状态中断连招,就没有那第二刀重刀+剑气了。

打断失败: 打断失败就要离道格拉斯远点,离得太近剑气间隔不够躲开必吃技能。

除去上面最常见的形态还有两种变招 1.起手会多砍一刀并且先发射3道横向剑气,后续与通常版本一样。

2.没有第二刀,只有砍第一刀然后三刀剑气,然后他会拿着剑站在哪里,没有借力转身+踏步的动作。

决斗模式 当道格拉斯血量下降至75%以下会进入决斗模式,它会跳起然后砸地将所有玩家聚集到场地的中间的圆形区域,试图离开区域的玩家会被弹回场地并受到伤害(而且有个大硬直)。 想要解除这个限制需要反击成功道格拉斯3次即可解除,并对道格拉斯造成大硬直状态(虽然屏幕中下方显示的是0/4)。

瞬移斩 这个招式只会在决斗模式下出现,他会在圈外蓄力然后前冲之后消失,然后在圈内出现横向抡一刀,判定范围是以它为中心的正方形(地面会有提示),在现身之后他全程都是可破招状态。处理上他在圈外我们本来也没什么攻击手段,看见他向圈内冲一步之后就消失了就是这招,把自己视野拉回圈内,他出现过后丢矛即可。不好丢就位移躲开,判定范围并不是很大。如下图所示

打断成功: 打断的早就什么都不会发生,偷点输出即可。打断的晚了会顺利砍出招式,不过依旧会陷入破招状态。

打断失败: 失败了就正常进行连招,随后射出三发剑气。

剑气长成下面这样:

总结 道格拉斯的互动性非常强,与其他各打各的型BOSS相比更有对战的感觉,使用奖惩机制来鼓励玩家们走机制。 除非伤害溢出很多否则不建议无脑灌伤害,积极捡起长矛进行破招能够有更多安逸的输出时机,否则将会面临各种大范围攻击,一直被打飞的状态下伤害未必比走机制高。 个人认为是初见难度最高的一个,因为破招时机需要频繁地试错才能够找到,熟练之后难度大幅降低。

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