《Bannerfall》 大家好啊,那最近我终于又发现了一款十分亮眼而且极具潜力的 仿《全面战争》机制即时战略肉鸽爬塔游戏啊,这游戏暂时可以翻译成《战旗陨落》,你可以看到它有一个非常具有吸引力的精致迷你像素画风,这也是我第一次看到这种像素风的全战即时战略肉鸽爬塔游戏啊,在STEAM上真的是极为罕见 而且从各种截图和播片来看,它也并不是只有画风好看而已啊,首先它应该是具备了比较成熟的RTS指令功能操作系统,这从它右下角的功能UI以及另一个片段的节点移动指令操作演示中你就能了解到。 然后这游戏在玩法上的最大特点应该就是它有一个自定义混编小队系统,意思就是可以在同一个部曲中自由放入各种不同的兵种,这是一个在全战系列中虽然出现过但却比较冷门的东西,不过我倒是觉得在这类小游戏中这个机制是可以继续发扬光大的。 因为像这个游戏的战斗设计理念就是减少微操,强调站位,意思就是你可以利用地形优势让主力混编部队站桩抗线,然后把注意力集中到操作小股部队侧击绕后、狙击指挥官以及使用主动法术技能上面,这对于不喜欢传统RTS操作的玩家是非常友好的方式。 另外作者还提到编入小队的特定兵种之间好像还会有一点协同作用,关于这一点,我希望它能做成类似《斗阵骑士》那样的背包管理位置关系羁绊效果,这样肯定能进一步提高这种混编小队的可玩性。 除此之外它在部队的养成方面还有一个挺有意思的军旗系统,就是你可以给每个部曲的军旗旗杆上放入各种带有永久增益效果的小旗子,来构筑这支部曲的特殊能力。 最后我觉得这游戏在设计上真的很看重各种地形要素啊,这也是玩家实际上很喜欢,但很多RTS游戏都会忽视的地方,你可以看到它有各种的山地、峡谷、关隘、村庄据点、路障防御塔等设定,甚至还可以利用重量和击退把敌人推下悬崖触发特殊动画,所以我也是非常期待能在这些场景中利用少量兵力去抵挡敌人的千军万马,那种一夫当关万夫莫开的感觉我相信也是RTS玩家们在一直寻求的东西啊 那总之今天我就先来把这游戏介绍给大家,也希望它未来能真的做成我想象中的样子啊 STEAM显示发售日期未知,暂无中文




换一换 































