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原神2.7 《原神》2.7版早柚天赋介绍与出装推荐

2025-12-14 19:06:23
发布在原神
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AI智能总结导读

这是《原神》2.7版四星风属性角色早柚的天赋与出装推荐,早柚适合跑图、采集素材,不建议打深渊。文中详细介绍了早柚的战斗天赋、固有天赋、命之座效果,还给出了不同命座下的武器、圣遗物搭配建议。

《原神》中的早柚是一名四星风属性角色,非常适合用来跑图与采集素材。下面请看由“湍鎏”带来的《原神》2.7版早柚天赋介绍与出装推荐,一起来看看吧。

定位:每个人有自己的玩法,自由发挥可能会更好!(实在是不太建议去打深渊) 天赋 战斗天赋 1、普通攻击·忍刀·终末番:分为四段伤害。在队伍当中很少有早柚出手平A的时候(当然如果没有主输出位,且有五星双手剑另当别论)

2、呜呼流·风隐急进:点按进入暂时进入风风轮状态,向前位移一小段距离,随即使出舞踢,造成大量伤害。 长按进入长时间(持续最多10秒)处于风风轮,可以用方向盘操控方向,期间不易被打断(并不是说一定不会打断),再次点按技能能直接释放舞踢,造成大量伤害(比点按伤害舞踢要稍微高一点) 像许多风系技能一样,长按能产生扩散反应,只能与一种元素(除风、岩元素)接触且进行结合,造成额外的该属性的附加伤害,滚动时会不定时进行该元素的扩散(进行舞踢时也是同理)。

3、呜呼流·影貉缭乱:释放时对范围内的角色进行与攻击力成正比的回复量(附带技能本身奶量),当附近角色生命值高于70%时,不倒貉貉会对范围内敌人进行风元素伤害(会清除怪物本身的元素附着,很影响连招);当附近的角色生命值小于等于70%,会优先为百分比生命值最低的角色进行治疗(治疗量与攻击力有和大关系),范围内无敌人时会无视生命值进行治疗。

固有天赋 1、更加合适的人选:当早柚触发扩散反应时,会为友方角色(包括自己)回复300+1.2*元素精通点数,两秒触发一次。

2、早柚不用工作啦:大招为角色回复生命值时为其他场上角色回复20%的生命值:此被动也会使大招范围增大。

3、呜呼流·屏息秘传:早柚在队伍中时,接近晶蝶等生物时,不会惊动他们,对想要收集晶核来做浓缩树脂的小伙伴很有用哦!(璃月声望等级三的奖励——浓缩树脂制作图纸)

命之座 1命之座·一心二用之术:大招将忽视生命值限制,能同时进行攻击敌人且为友方角色进行治疗。

2命之座·理清逃跑路线:技能点按时舞踢伤害少量提高;长按时每0.5秒伤害少量叠乘(至多提高66%)。

3命之座·都交给分身吧:大招技能等级提高3级,技能等级上限至多15级。

4命之座·偷懒的新方法:早柚产生扩散反应时,将恢复1.2点元素能量。

5命之座·快是第一奥义:技能等级提高三级,至多提升至15级。

6命之座·呼呼大睡时间:大招召唤的不倒貉貉攻击与回复量,每点元素精通能产生以下效果:1、能使不倒貉貉攻击提升0.2%*每点元素精通(至多提升至400%);2、回复量提升3*每点元素精通(至多提升6000点回复量)

0命座早柚: 跑图利器,治疗量不能将角色生命值回复满,不练也能当做晶蝶收集利器。 1命座早柚: 建议当做奶妈进行使用,技能推荐点按,缺点是大招充能慢,用扩散反应来治疗也不够治疗量 2命座早柚: 不同于1命座,技能可以由点按换为长按 3命座早柚: 作为奶妈已经差不多合格了,但是得先保存自己的生存环境 4命座早柚: 元素能量恢复能力得到提升,作为奶妈,更好的为全队服务 5命座早柚: 技能得到提升,更好的输出 6命座早柚: 元素精通的地位达到顶点,伤害与奶的能力都大幅提升,胜任辅助或者副c 武器 未满命时:武器附着属性带有攻击力提升的,带有元素充能的(都能用) 满命时:武器可以元素精通为主,也可以继续用攻击力。

圣遗物 (摆列顺序不代表先后选择性) 翠绿之影:2件套:风元素伤害加成15%;4件套:扩散反应伤害提升(60%)根据扩散的元素,降低敌人对此元素的抗性,持续十秒

被怜爱的少女:两件套:治疗效果提升15%;4件套:释放技能或大招后10秒内,队伍中角色受治疗效果加成20%。

宗师之花:2件套:大招伤害提高20%;4件套:释放大招12内队伍中角色伤害提高20%

海染砗渠:2件套:治疗效果提高15%;4件套:队伍中角色受到治疗后,形成一个三秒内结算的泡泡记录回复量总值(包括溢出值),3秒后结算,产生90%治疗量的伤害(不受攻击力加成影响);3.5秒内最多生成一个泡泡(至多记录30000回复量),在未登场时,依旧能触发

未满命圣遗物建议:由于早柚回复量与攻击力有极大关系,所以出攻击力的上述种类圣遗物给早柚用一点问题都没有。 满命圣遗物建议:由于早柚此时受益的主要来源就变成了元素精通和攻击力,所以建议带元素精通和元素充能和攻击力为主词条的圣遗物 如果走伤害类型,建议带宗师之花和翠绿之影;如果走奶妈类型,建议带攻击为主词条的被怜爱的少女和海染砗渠。 连招:其实也就两个技能,平A真的很少用。要先确保对方身上有要附着的扩散元素,大招会消除角色身上的原有附着元素,会打不出扩散反应,这点要注意。 队伍组合自己按情况搭配即可(说老实话我个人并没什么想法)

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