白垩的数值实在难绷,如果是初始3~5,调教后6~7姑且还算合理,瑶光和白垩真的是两个极端,让buff和debuff的获取变得过于无脑而没有代价







导读
这是一期《孑舸论舰11》的游戏解说,针对舰船白垩进行数值分析,认为白垩的数值设计不合理,和瑶光形成极端反差,让buff和debuff的获取过于无脑,还展示了白垩及相关舰船的属性、伤害等数据表格。



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