类废都物语作品,引导太差,作者执着于无名者,中后期那段宣誓太尬了。为了表现出勇者是累死的,强迫玩家也体验疲劳爆满以后的感觉,完全不考虑玩家的感受。通关后尝试了最高难度黑暗之子开局,打过了剧情战斗关,剧情上也没什么改变。最难以理解的是死斗结局比屠龙结局要更有感觉,为什么真结局不能觉醒宝珠之力,因为那个是龙王的催眠?在废都物语重制版到来前的代餐。







导读
《无名者屠龙》是类废都物语的游戏,可作为废都物语重制版到来前的代餐。该游戏存在引导差、剧情设计不合理等问题,比如强迫玩家体验疲劳感,高难度剧情无变化,死斗结局比屠龙结局更有感觉,引发玩家对结局设定的疑惑。


个人向,只能算个思路攻略 有些boss能初见杀就不留到后面了,将军出手杀的龙和托里宝珠第一次进是剧情演出,杀了也不影响剧情和奖励(将军托里打空气)

最好二/三周目再干这个,觉醒点还是很关键的,觉醒点不够就接着刷吧,感觉刷到6级是刷困的极限 二周目还有练级加速也是必要的 如果升级奖励发了木头/金属,只要有两件…



暗影领主作为boss的机制独特在于他会使用魔法,魔法能力可以范围攻击所有队友,所以需要佩戴治疗类型的角色或者药水,这样就能通过持久的战斗将对面打死,毕竟法师类型…


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