[铁锈战争]GGluajava实现摇杆控制单位移动 后续可能会吧摇杆和按钮美化一下 铁锈脚本的话,1.15不会加这个功能了,1.16的脚本再加 相关luaj源码的话,也是1.16铁锈脚本做完了开源,此前不会发布😺

导读
本文演示了用GGluajava实现《铁锈战争》摇杆控制单位移动的功能,该功能可通过对应模块下载使用,后续会优化摇杆和按钮的美化,此功能不会加入1.15版本的铁锈脚本,将在1.16版本添加,相关luaj源码也会在1.16铁锈脚本完成后开源。


-

《铁锈战争》1v9 impossible难度10000开局1倍速大型两岸地图,这波操作估计是世界第一水平了! 下次尝试挑战4000开局,看看极限在哪里。 不过估…

好怀念啊,永远能在《铁锈战争》中获得快乐的那个夏天。但是UP主已经高三了,平时打铁锈战争的时间还是太少了,希望高考完能重温铁锈战争的快乐吧!

《铁锈战争》经济系统怎么运作?游戏以40帧为一个周期进行资源结算,而60帧为现实1秒。因此,每秒实际结算次数为60/40 = 1.5次。掌握这个核心机制,才能高…

《铁锈战争》名字有点问题?下一期视频就改!用游戏学历史的第一天,带你了解战争背后的真实故事。

-

-

-


-
