
《生化危机》制作人最近接受了日经的采访,谈到了系列采取的全球化扩张策略、开发理念及未来规划。在《生化危机6》之后,卡普空决定将“文化适应(Culturalization)”作为扩展该系列的一条路径,这包括走访并收集真实美国家庭的信息,以研究《生化危机7》中呈现的生活环境和生活方式。该作的发布标志着公司将重心更多转向海外市场的转折点。他们的目标是消除诸如“在美国人们真的不会这样做”之类的违和感,并让主角植根于现实主义,以面向全球玩家。《生化危机》真人电影的全球成功虽然提升了该品牌的国际知名度,但这并没有完全转化为游戏销量。来自美国和欧洲的调查结果显示,玩家对“更多恐怖玩法”有需求,因此开发团队认为在《生化危机7》中重现初代游戏的感觉至关重要。尽管关注全球市场,他们同时也希望将该系列区分为具有明显日本血统的作品。

全球扩张的另一个要素是主机、移动端、PC等设备之间的多平台战略,其中包括优先确保该系列能在中低配置PC上运行,因为在某些地区最新硬件的普及率较低。虽然他们正在探索诸如《街头霸王6》中的声音辅助等无障碍选项,但他们发现很难完全支持无障碍功能或让每个人都能享受恐怖游戏。他们正在研究补偿个体差异的方法,例如使用色彩校正。重制版是该品牌长远未来的一个主要重点。随着系列的延续,许多玩家犹豫是否要从中间开始玩,重制版让新玩家更容易从头开始体验,同时也吸引了那些觉得《生化危机7》不算“正统生化”的老粉丝。意识到某些地区的价格门槛会让部分玩家望而却步,他们还采取了逐步降价的策略,使更广泛的受众能够接触到游戏,从而创造一个良性循环:以较低价格购买旧作的玩家,更有可能在新作发售时直接购买新作。因此,新作的初期销量一直在稳步增长。这些策略使该品牌即便在诞生30年后仍能保持扩张。关于人工智能(AI),他们认为这是一个有用的工具,例如用于调试或保持场景一致性,这可能会缩短游戏开发时间,或者促成利用AI增强视觉效果的平价硬件的出现。他们不相信AI会完全取代创造力,但认为未来每个人在进行创作时都会使用它。
