
Jez Corden 最近讨论了有关《星空》重大技术革新的传闻,以及微软如何协助Bethesda升级 Creation 引擎。关键要点:正在整合虚幻引擎(Unreal Engine)技术: Jez 表示他听说贝塞斯达正在利用某些虚幻引擎的特性,并将其直接整合进 Creation 引擎中。大规模的引擎现代化改造: 微软的高级技术小组以及来自 The Coalition 工作室(《战争机器》开发商,虚幻引擎专家)的 Kate Rayner 正在利用受虚幻引擎启发的组件,协助贝塞斯达“全方位”地改进引擎。“星空 2.0”是试验田: 据报道,这整个“星空 2.0”的升级计划将作为贝塞斯达未来游戏作品的试验田,为《辐射 5》和《上古卷轴 6》奠定基础。并非转用虚幻引擎: Jez 强调这些信息基于他的调查,建议大家持保留态度,但他着重指出微软并非要让贝塞斯达转用虚幻引擎——仅仅是用一些类似虚幻引擎的技术来增强 Creation 引擎。

