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流浪天赋 原神散兵技能加点 流浪者天赋加点顺序推荐攻略

2025-12-22 10:16:55
发布在原神
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导读

这是原神流浪者(散兵)的天赋加点攻略,核心加点顺序为普攻攻击>元素战技>元素爆发,主A副E再升大招,基础等级推荐8/8/8。还详细介绍了普攻、元素战技、元素爆发及固有天赋的机制与效果。

接下来让我们一起来分享一些关于散兵技能加点和流浪者天赋加点的攻略吧! 流浪者天赋加点顺序分享攻略 原神游戏中散兵天赋加点顺序是普攻攻击>元素战技>元素爆发。在技能等级的倍率提升上,优先升级普攻。其次元素战技、元素爆发,主A副E,然后升级大招(Q),基础普攻/战技/大招等级推荐:8/8/8。

流浪者天赋加点顺序分享: 天赋加点:普攻攻击>元素战技>元素爆发 在技能等级的倍率提升上,优先升级普攻。其次元素战技、元素爆发,主A副E,然后升级大招(Q),基础普攻/战技/大招等级推荐:8/8/8。

1.普攻 ①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,重击具有范围伤害能力。 ②.普通攻击遵循“命中同一敌人时2.5秒内每2次攻击产生元素附着”的规则,每次重击均能产生元素效果,均为弱风元素。

2.元素战技 【基础机制】 ①.施放战技后的浮空状态不改变普攻/重击的附着强度(仍为弱风),具有对空/对地的能力。 ②.元素战技的施放命中不产球,后续浮空期间的普攻命中敌人产生1颗风元素微粒,冷却时间为2秒。 ③.浮空期间的「空居力」将代替体力条,浮空期间已消耗的体力值仍可正常回复体力,在大世界探索中可以循环利用冲刺、战技浮空交替跑图。 ④.施放战技后点按/长按跳跃键可提高浮空高度,该效果多是在大世界探索中使用,在深渊战斗中初始浮空高度即可。 ⑤.元素战技属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,不属于元素战技,该效果与「宵宫」的元素战技类似。

【核心机制】「空居力」与基础消耗 ①.浮空状态下的普攻、重击、非冲刺的移动均不会消耗空居力。 ②.初始空居力为100点,通过固有天赋1(拾玉得花)接触水元素可以提高至120点上限。 ③.空居力会以每0.**消耗1点(10点/秒)的基础速度自然衰减,初始最大浮空时间为10秒,最大可提升值12秒。 ▶额外消耗 点按冲刺将额外消耗10点空居力,长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒)。 抬升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。

▶「空居力」的性质 ①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。 ②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。 【伤害机制】元素战技增幅的结算 元素战技开启后对流浪者普攻、重击的增幅与宵宫类似(如下图): 【注】①.云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率,即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。 ②.班尼特的1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。

【补充内容】浮空后时部分脱手类技能效果 ①.北斗、行秋、夜兰正常根据普攻命中后协同攻击; ②.香菱的旋火轮不会浮空,依旧处于初始水平高度(人飞起来了,旋火轮还在地上转.jpg) ③.久岐忍的元素战技、托马的元素爆发会跟随流浪者处于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托马的技能可以触发草原核产生超、烈绽放反应。但如果继续提升高度则无法触发草原核。

(久岐忍搭配流浪者触发超绽放)

(托马搭配流浪者触发烈绽放) 3.元素爆发 ①.大招为爆发类技能,可以用以作为浮空即将结束的收尾技能,优化浮空效果结束还会打出下落攻击动作的时间。 ②.在解锁流浪者2命后,将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。

4.固有天赋 ▶ 固有天赋1

(固有1效果·上与特效·下) ①.接触多种元素时,触发增益效果的优先级为水、火、雷、冰。 ②.流浪者自身附着相关元素时也可以触发增益效果。

③.接触冰、火元素产生的增益效果会显示在流浪者的角色面板上。 ④.当浮空状态结束后,所获得的增益效果将会消失,再次施放需要重新接触元素。 ▶ 固有天赋2&3 ①.天赋2的伤害类型不属于普攻、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发的任意一类,为无类型的风伤攻击。这也意味着无法获得以上对该五种伤害类型的伤害提升。 ②.当天赋允许触发时无需消耗体力即可冲刺,但更多作为规避敌方攻击,而无需可以触发。 冲刺时虽然无额外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,在不规避敌人技能时进行普攻输出的伤害更高。

关于原神散兵技能加点的内容就介绍到这里了。

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